日網友熱議「漫畫連載初期衝擊描寫」尺度拿捏問題 《金牌得主》首話祈的遭遇連作者都自省過

近期,日本 X 上掀起一波關於「連載第一話太過火(やらかし)」的漫畫討論,其中人氣花滑作品《金牌得主》成為話題中心。

起因是一名網友提到,連作者つるまいかだ老師本人都曾坦言,主角結束祈在第一話的處境設定「有點做過頭了」,引發大量讀者討論漫畫開頭究竟該如何在「吸引讀者」與「讓讀者不舒服」之間取得平衡。

引起討論的推主シュピラー表示:

就連《金牌得主》這種作品,作者都曾反省說把祈的遭遇描寫得太過頭了。看來要拿捏「能抓住讀者的衝擊力」和「讓讀者感到不適的紅線」,真的非常困難。

這是作者つるまいかだ當時接受訪談時提到的:

在創作第1話時,我最重視的,是如何徹底肯定祈心中的想法,以及該如何把那份情感表現出來。我想描寫的是一個認為「自己什麼都沒有」的人,或許能透過全心投入某件事,而獲得些什麼的可能性。那不只是祈最初的衝動,也許同時也重疊了我自己投注在這部作品上的心情。

我記得當時一邊痛苦地思考,一邊努力把那份衝動完全釋放出來,並盡可能地用最帥氣、最正面的方式去描繪它。全力追逐夢想的心情,並不是只有祈才擁有的特殊情感,而是非常普遍、每個人都有可能擁有的東西。我原本認為,這樣的想法理所當然應該被肯定,也不會有人反對。

然而,在為《金牌得主》進行取材、構思作品的過程中,我開始思考:「是不是所有孩子都能夠這樣做呢?」就這樣,本作的主題也逐漸成形。不過,現在回頭看,關於祈那種強烈自卑感的描寫,我也會覺得:「是不是其實不用畫到這種程度比較好呢?」

TV動畫版已經把那部分的表現調整得比較溫和了,但當時第一次開始商業連載的我,其實完全沒有從讀者的角度去思考。我那時認為:「只要祈夠痛苦,讀者一定會越能產生共鳴。」因此完全沒想過竟然會有人覺得:「太可憐了,看到都不忍心。」現在想想,那時候的自己視野真的非常狹窄。這類問題,也是我在連載開始後,慢慢學習並調整過來的部分。

不過也有不少讀者認為,正因為第一話夠震撼,才讓作品成功吸引大量粉絲。因為祈在第一話遭受的壓抑與否定,正是後續成長故事的重要基礎。

有讀者表示:「我就是因為第一話才開始看《金牌得主》,結果一路看下去覺得自己發現了一部超棒的作品,所以如果有機會重製,我反而希望老師不要修改那段內容。」另一位讀者也說:「老實說,我就是在那裡被打中內心的,所以這種描寫方式到底是好是壞,真的很難講。」

也有網友從劇情結構角度分析:「現在回頭看,開頭確實有點違和感,但祈後來那種驚人的成長速度、對滑冰異常執著的熱情,以及她身上兼具天才與怪才的特質,如果前面沒有先鋪陳,其實很多地方都接不起來。」

他進一步指出:「祈是小學五年級才正式投入花式滑冰,卻一路打進國際賽等級。就算是虛構作品,如果前面沒有把她的特殊性描寫得夠強烈,讀者恐怕也很難相信。」此外,作品後期也補充了母親反對祈學滑冰的理由,讓前期看似過度嚴厲的描寫獲得解釋。

另一方面,也有不少人認為問題不在於劇情是否合理,而是閱讀體驗。另有網友表示:「不管後面多精彩,只要作品前期出現霸凌、排擠、暴力、虐待等過於寫實的描寫,就一定有部分讀者會直接放棄閱讀。」

他認為:「除非作品本身就是以這些議題為核心主題,否則主角的悲慘過去其實點到為止就好,過度具體反而容易造成反效果。」

討論逐漸延伸到其他知名作品,有網友認為《我的英雄學院》的爆豪勝己可能是最典型案例之一。爆豪前期那些言行,直到現在還常常被翻出來討論。

雖然他個人不喜歡這個角色,但仍承認:「相較於其他角色,作者明顯寫得特別起勁。從戲劇效果來看完全是成功的。」

原發文者也同意:「看過《我英》的人,不可能對爆豪沒有印象。光是能讓讀者明確分成喜歡和討厭兩派,就代表角色塑造已經非常成功。」

除了少年漫畫外,經典少女漫畫《玩偶遊戲(こどものおもちゃ)》也被翻出討論。有網友回憶:「我當年是在牙醫診所看到這部作品,只記得那段霸凌同學、把人推進長滿水藻池塘的劇情。後來我根本看不下去,甚至現在只記得那個畫面。」

從《金牌得主》到《我的英雄學院》、《玩偶遊戲》,,這場討論最終回到同一個核心問題:「漫畫連載的第一話究竟該有多大的衝擊力?」太平淡,可能無法吸引讀者繼續看下去;太刺激太悲慘,又可能讓部分讀者直接棄坑。

當然以上述作品後來都是相當成功的漫畫,或許怎麼拿捏讀者自己也有一把尺是否接受了。

來源: X@k11250922