外媒直言《GTA 6》盒裝下載碼恐成實體遊戲喪鐘 數位所有權與二手市場危機再被放大

Rockstar Games 確認《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI)實體版將不包含光碟,而是採用盒裝下載序號後,除了引發收藏玩家與實體零售商反彈,也讓外媒《TheGamer》撰文指出,這項決定可能象徵實體遊戲時代進一步走向終點。而《IGN》也在相關報導中指出,這項安排讓部分玩家擔心,《GTA 6》可能成為遊戲光碟時代的重要分水嶺。

《TheGamer》在文章中以玩家過去互借《GTA》系列光碟的共同記憶切入,提到從《聖安地列斯》(San Andreas)、《血戰唐人街》(Chinatown Wars)、《GTA 4》到《GTA 5》,實體遊戲曾代表著借閱、分享、二手流通與真正擁有的體驗。然而到了《GTA 6》,售價 80 美元的盒裝版卻只提供一次性下載序號,幾乎等同提醒玩家「不如直接購買數位版」。

文章認為,《GTA 6》作為史上最受期待的遊戲之一,勢必仍會熱賣,也正因如此,它對產業的示範效果更加關鍵。若連《GTA 6》都能在沒有光碟的情況下推出並取得成功,其他發行商勢必會看見市場願意接受,未來更多實體版可能也會變成「空盒加下載碼」。

此外,《IGN》也提到,《GTA 6》被預期將成為史上最大規模的娛樂產品首發之一,其主流影響力使實體版本應仍具市場意義,類似 EA 運動遊戲與任天堂獨佔作品;因此 Take-Two 允許這款重量級作品不附光碟,可能進一步加速產業轉向。

《TheGamer》也將此事與遊戲漲價趨勢並列,指出《GTA 6》80 美元定價可能為 3A 遊戲建立新標準,而盒裝下載碼則可能為下一世代主機與數位販售模式定下方向。

另一方面,支持實體媒體的社群帳號「Does it play?」則批評,若盒裝內只有下載碼,就不能稱為真正的實體發行,並反駁「避免外流」的說法,認為不應以此合理化削弱實體媒體的做法。部分玩家也在留言中表示,80 美元售價加上沒有光碟,已讓他們決定暫緩購買。

事實上,早在 2013 年 Xbox One 發表時,遊戲產業其實就已展現出想要擺脫實體遊戲的企圖。當時微軟試圖推動更強烈的數位授權與連線驗證制度,雖然最終因玩家強烈反彈而回頭修改政策,但那場爭議已經預告了發行商對二手市場、遊戲轉售與玩家實體擁有權的長期不滿。

報導指出,過去產業曾用線上通行證限制二手遊戲,如今則改以數位豪華版特典、預載便利性、延後實體版發售,甚至盒裝下載碼等方式,逐步讓玩家接受數位化成為主流。

《TheGamer》最後也感嘆表示,全面數位化的問題在於玩家未必真正擁有遊戲,作品可能因平台政策或授權變動而消失,二手市場也將被進一步削弱。對曾經能與同學、鄰居互借遊戲的玩家世代而言,這不只是包裝形式改變,而是整個遊戲消費文化的轉折。

來源: TheGamer IGN