索尼放棄小島秀夫《PHYSINT》原因曝光 傳開發延誤、預算失控與《死亡擱淺2》表現皆成關鍵

PlayStation 日前宣布退出小島秀夫次世代動作諜報遊戲《PHYSINT》,並由 Xbox 接手發行。如今根據《彭博社》(Bloomberg)最新報導,索尼放棄合作的原因,除了先前外界猜測的《死亡擱淺2:冥灘之上》(デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ)銷售表現外,還包括開發時程延誤與預算持續膨脹。

《彭博社》援引消息人士指出,《PHYSINT》「錯過了多個開發期限,而且儘管距離上市還有好幾年,預算已經朝大幅超支的方向發展」。在《星鳴特攻》(Concord)、《最後生還者 Online》遭取消,以及《馬拉松》(Marathon)等高成本企劃表現不如預期後,索尼據稱也開始對大型第一方專案設定更嚴格的製作里程碑。

此外,《死亡擱淺》系列的營收同樣成為考量因素,遊戲市場數據分析公司 Alinea Analytics 先前指出,《死亡擱淺2》銷售已明顯放緩,多次折扣也未有效刺激買氣,目前營收仍低於前作。報導稱,雖然初代確實替小島工作室帶來獲利,但續作並未延續同等商業成績。

《彭博社》同時提到,索尼近年調整 PC 發行策略,也可能進一步縮小《PHYSINT》的潛在市場;另一方面,過去從 PS1 時代便與小島秀夫合作的多名索尼高層如今也已離職,雙方長年合作關係的人脈基礎逐漸減弱。

至於 Xbox 為何迅速接手,報導指出,新任負責人 Asha Sharma 將《PHYSINT》視為值得投資的作品,並計畫推出 PC 版本,同時藉此推動 Xbox 向電影與電視領域延伸。

Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliot 則表示:「對核心玩家而言,這件事讓 PlayStation 看起來不太好;不過純粹從財務角度來看,我能理解索尼的立場。」

來源: Bloomberg