有「PlayStation之父」之稱,擔任SONY旗下的索尼電腦娛樂(2016年更名為索尼互動娛樂)會長兼CEO的久夛良木健。
近日在與日本遊戲媒體4Gamer.net的訪談表示,在自己2007年退休之後,PlayStation「就變得跟 PC 一樣了」。他肯定 PC 與家用遊戲主機融合所帶來的市場擴張效果,但也認為,這樣的變化並沒有進一步推動技術創新,PS的定位越來越沒有特殊性。

久夛良木健在9月29日於電氣通信大學舉辦的活動結束後,接受了專訪。他回顧從初代 PlayStation 到 PS3 的發展歷程,並表示當時的 PlayStation「毫無疑問是推動技術發展的先驅」。

他指出,為了實現遊戲主機所要求的高度即時性與反應速度,當時的 PlayStation 導入了各種尖端技術。當時他的目標是在擴大遊戲規模、建立全球性的 PlayStation 通路與龐大生態系的同時,不斷帶來新的技術創新。
然而,談到自己退休之後的 PlayStation,他回顧道:「PC 遊戲領域的人才進來之後,PlayStation 就變得跟 PC 一樣了。」
不過,久夛良木健並沒有完全否定這樣的轉變。他認為,當 PC 與家用遊戲主機逐漸融合後,對遊戲廠商而言,能夠接觸到的市場確實會變得更大。但在肯定這項優點的同時,他也表示:「但要說這是否因此帶動了技術進步,答案並不是如此。」

當時2005年,他將 PS3 定位為「為娛樂而打造的電腦」,並介紹了與 IBM、東芝共同開發 Cell 處理器,以及與 NVIDIA 合作開發 GPU 的相關計畫。他當時甚至已經與 NVIDIA 執行長黃仁勳共同規劃未來的技術發展藍圖,而這項合作的起點,就是為 PS3 開發的「RSX」圖形處理器。
對他而言,重點並不只是提升通用型電腦的運算效能,而是要創造出過去根本無法實現的全新娛樂體驗。

這次專訪中,久夛良木健除了提到 NVIDIA,也談到了目前為 PS5 提供技術的 AMD。他指出,這兩家公司後來都投入了 AI 領域,並表示:「AI 處理的技術層次要高得多,但現在的遊戲產業卻還沒有把這些技術應用進去。」
事實上,目前的索尼互動娛樂(SIE)也已採用與 AMD 共同開發的 AI 技術。PS5 Pro 更已導入升級版的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution),透過更新神經網路與演算法,進一步提升影像提升效果。這項技術已陸續應用於《沉默之丘f》、《魔物獵人 荒野》、《Final Fantasy VII Rebirth》、《赤血沙漠》等遊戲。

除了硬體技術,久夛良木健對遊戲開發本身的進步也抱持相當嚴格的看法。他以初代《VR快打》與初代 PlayStation 遊戲《鬥神傳》(Battle Arena Toshinden)為例,指出兩者問世的時間相隔並不長,但《鬥神傳》就已經採用了紋理映射(Texture Mapping)技術。他還特別提到,《鬥神傳》當年只由不到 10 人的團隊負責開發,並且僅花了短短 3 個月就完成。

相較之下,如今的遊戲開發往往需要投入龐大的開發時間與人力,最終帶來的改變卻可能只是光影渲染稍微精緻一些,或是 NPC能夠多說幾句話。在他看來,與 AI 技術的快速進步相比,現今遊戲產業的發展顯得相當有限,因此他感嘆道:「感覺技術的進化好像已經停滯了。」

當然以他的觀點,可以看作現在AI不斷在革新,但遊戲產業不論是本身還是硬體,似乎能應用的範圍都十分有限,沒有像AI一樣在這十來年間不斷突飛猛進。
另一方面,遊戲的生態也跟過往已經不同,現在人能接觸遊戲的載體過多,不只PC,手機也是在近十幾年來不斷奪取主機遊戲的存在。或許對於久夛良木健來說,他更希望的是整個遊戲產業能跟著技術革新後不斷翻新吧。
新聞來源: gamestalk