隨著索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment, SIE)宣布自 2028 年 1 月起停止生產 PlayStation 新遊戲的實體光碟,數位化趨勢再受關注。任天堂拉丁美洲副總裁暨總經理 Bill van Zyll 近日表示,公司目前沒有放棄實體遊戲的計畫,仍將依照消費者偏好,維持數位與實體並行。
Zyll 接受YouTube頻道「Coelho no Japão」訪問時,完整說明任天堂的立場:
「一直以來,我們在這件事上都沒有特別偏向哪一種形式,對吧?我們會依照消費者的喜好做決定,並且非常重視他們的選擇。我們也才剛推出一款新主機,Nintendo Switch 2上市至今才剛超過一年。它同時具備支援數位與實體遊戲的能力。我們沒有放棄實體遊戲的計畫,也知道粉絲有多麼喜歡實體遊戲。因此,我們始終保持不偏向任何一方的立場。」

Zyll 所稱的「不偏向任何一方」,意指以玩家偏好決定發行形式。Switch 2 除了透過任天堂 eShop 提供數位版遊戲,仍支援實體卡匣,包含完整收錄遊戲資料的版本,以及須另外下載遊戲內容的「遊戲鑰匙卡」(Game-Key Card)。
不過,遊戲鑰匙卡同樣引起爭議。由於部分產品僅透過卡匣提供啟動授權,玩家即使購買實體版本,仍須下載遊戲才能遊玩,因而遭到重視實體收藏與保存權益的消費者批評。這也顯示,販售實體包裝未必等同於完整保留傳統實體遊戲的使用方式。
相較之下,索尼已公告 2028 年 1 月起推出的新作只提供數位版本,既有及此前推出的光碟作品則不受影響。相關決策引發玩家反彈,小島秀夫等開發者也曾對實體媒體的未來表達關切,近期更傳出索尼可能重新評估政策的消息。
任天堂此次表態,確認 Switch 2 現階段不會比照 PlayStation 走向全面數位化。然而,隨著遊戲容量、發行成本及消費習慣改變,任天堂能否長期維持兩種形式並存,仍有待觀察。