「PlayStation之父」久夛良木健理解玩家不願放棄實體遊戲 但仍直言繼續生產光碟不符經濟效益

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC,簡稱 SIE)自宣布從 2028 年 1 月起停止生產 PlayStation 實體光碟後,至今仍引發玩家對遊戲所有權的疑慮。而被譽為「PlayStation之父」的久夛良木健,近日受訪表示,理解玩家的不滿,但認為繼續投入資源生產光碟,已不符合經濟效益。

曾主導初代 PlayStation、PS2 與 PS3 開發的久夛良木健,在英國 Game Republic New Horizons 活動接受《VGC》訪問時,他指出實體光碟長期被視為「擁有遊戲」的象徵,數位化因此引起反彈。

「我理解實體光碟已成為『擁有遊戲』的象徵,也非常理解這種心態。」他以智慧型手機為例,指出使用者不會認為連網設備必須依賴實體媒體,因為人們相信自己能保有購買的內容,「我真的理解有些人為何不滿,但我不認為這在經濟上合理。或許這是觀念上的問題。」

久夛良木健認為,現任 PlayStation 團隊有不少成員來自串流與網路服務產業,因此可能不再將主機單純視為遊戲設備,而是提供各種數位內容的終端。為此,他表示:「這樣的思考方式可以理解,但確實與遊戲愛好者產生摩擦。」

事實上,久夛良木健早在 2006 年便曾預測,數位發行與網路串流終將取代實體光碟,甚至可能不再需要硬碟。

談及未來,他也對零組件短缺推升硬體售價表達擔憂,並指出若人工智慧與雲端運算能充分發揮潛力,未來甚至不再需要任何遊戲主機。不過,他強調這是個人看法,並非索尼官方立場。

來源: VGC