前Epic工程師砲轟Steam玩家抗拒競爭!遊戲收藏庫成市場護城河 Valve穩收30%抽成

Epic Games 與 Valve 長年在 PC 遊戲市場競爭,除了 Epic 執行長 Tim Sweeney 屢次批評 Steam 分潤制度,前 Epic 工程師基 Kiaran Ritchie 近日也在 X(前 Twitter)發表長文,直指 Steam 的主導地位與玩家對既有遊戲收藏庫的依賴密不可分。

Ritchie 認為,即使競爭對手推出功能更好、服務更完善的商店,也難以吸引 Steam 使用者轉移。

「即使替代方案在你重視的任何指標上,客觀而言都更優秀,Steam 使用者仍不會感興趣。事實上,他們反而會將其視為問題,認為那威脅到自己已經投入的一切。」Ritchie 說道。

他進一步批評,部分玩家甚至對其他商店的存在抱持敵意:「對大多數 Steam 使用者來說,這個領域的競爭不僅不值得關心,甚至還會遭到積極貶低!」他接著指出,這樣的市場局面,使 PC 遊戲產業總營收的30%被抽走,流進一個黑洞,矛頭直指 Valve 的平台抽成制度。

對於開發其他數位商店的難度,Ritchie 同樣不以為然。他表示:「Steam 用戶端與基礎架構的技術難度,介於『沒那麼難』與『微不足道』之間。」在他看來,商店主要就是下載服務、付款系統,以及少量附加功能,現今雲端服務商已能處理大部分基礎設施。

然而,真正難以克服的仍是消費者習慣。Ritchie 進一步諷刺地說:「Steam 使用者熱愛 Steam,喜歡把整個收藏庫放在同一個地方。它能用、可靠,有特賣、交換卡片和成就,喔,真棒!」

值得注意的是,Epic 近期正透過  AI 輔助開發改善 Epic Games Store 啟動器,Sweeney 宣稱新版本啟動速度超越 Steam,但 Ritchie 的說法顯示,單靠效能改進未必足以扭轉玩家選擇。

Epic 多年來也持續挑戰數位平台抽成,曾與蘋果、Google 對簿公堂;至於 Steam,他認為障礙更深植於玩家累積的遊戲庫與使用習慣。

來源: IGN