頭炮有驚喜—— BANDAI IMAGINATION WORKS 七龍珠 孫悟空

頭炮有驚喜—— BANDAI IMAGINATION WORKS 七龍珠 孫悟空這是模仿對戰布歐最後一擊的動作。
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向元氣彈致敬。頭炮有驚喜—— BANDAI IMAGINATION WORKS 七龍珠 孫悟空怎可以少了龜波氣功?頭炮有驚喜—— BANDAI IMAGINATION WORKS 七龍珠 孫悟空

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這次頭炮悟空,做得相當唔錯。我曾經玩過SHF的龍珠玩具,好玩是好玩,但總是小了一點,細節不足。

這次1比9的比例,相當有趣。拿在手上把玩,的確會讓玩家感到滿足。以下幾點,值得重點介紹:

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頭炮有驚喜—— BANDAI IMAGINATION WORKS 七龍珠 孫悟空1.造型細節:1比9這個SIZE,能讓人物本身的一些細節呈現出來,例如頭髮的紋理(黑或金)、肌肉的線條、手掌及掌紋、衣服的紋理,這些細節讓玩具把玩起來的時候,很有把玩「能動的景物」那樣的感覺。加上面相處理得不錯,整體感覺良好。

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頭炮有驚喜—— BANDAI IMAGINATION WORKS 七龍珠 孫悟空2.面相處理:這個特登抽出來說,因為實在有趣。這次超級撒亞人樣和平時樣,有自己的頭髮造型和面部表情,由於眼珠和眉毛變身後都會變色,所以面相、眼件兩個型態不可以共用。先說普通型態,眼睛較大,分直視眼、向左向右視眼,一共三款,至於超西樣都是有三款眼睛,但眼睛較小,感覺較兇狠。至於面部表情,普通型態有正常樣和張口樣,超西型態有正常樣和露齒樣。其實悟空的表情極多,點整都一定唔夠用。本來我以為是換面,怎料是換眼睛,這個有意思﹗把玩的時候,感覺就是「爽」,更換時沒有遇到太大的問題,很快裝上,而且沒有太大的穿崩位,玩家可以根據自己的喜好選取面相,非常好﹗

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3.可動表現:上半身的可動幅度不錯,頭、手都很好,大家看看照片就知道了。手部用了包膠,關節不外露。原以為包膠很脆弱,玩一會兒就有破損,怎料它相當實淨,手感也不錯,如非故意破壞拉扯,正常把玩,應該幾難玩爛。至於下半身的問題就頗大,留待下文談問題部分一次過講。

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不過,問題歸問題,它可以單腳站立擺POSE,平衡方面不差的。

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由於上半身的可動幅度不錯,大部分漫畫出現過的動作,都可以還原。由於我很少擺龍珠的POSE,特意找回漫畫細看才開始拍攝。

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頭炮有驚喜—— BANDAI IMAGINATION WORKS 七龍珠 孫悟空4.手掌數量:手掌細節不錯,易插易拔,非常友善。此外,數量也不少,有龜波氣功手、張手、握拳、瞬間移動、武術擺招式的手,很多啊,很難得。這些細節都有關注,值得一讚。

以上都是一些優點,以下就會談談問題所在:

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1. 下半身可動表現:下半身的設計真的很一身般,向前踢可動幅度合理,向後踢不算很重要,算吧......但是左右兩邊的可動幅度太小,大大影響了擺POSE的表現。另外,腳掌的可動幅度亦不高,幸好接地表現還是可以,花一點時間擺的話,紮馬一類的動作還是可以做到的。

2.下半身的造型:如果直立,沒有太大的問題,如果將小腿接起來,小腿、膝蓋、大腿間的穿崩位實在太大。的確,如果要沒有穿崩位,可能要用「真布」,這個可動性不大吧。相信這是很難處理的問題,予以體諒。

頭炮有驚喜—— BANDAI IMAGINATION WORKS 七龍珠 孫悟空3. 支架:一個以白色為主的支架,算是實淨,在安排支架關節上花了一點功夫。不過,要承托這隻悟空,還是有一點點吃力。正常動作還好,一旦要擺「高難度動作」時,支架的支撐力還是不足。上架後,白色的支架在拍攝時亦有一點礙眼,我又不會P圖把它P走。有時候真的想拍一些動作,唯有用「人肉支架」,一隻手拿住腳,另一隻手按掣拍攝。

如果要說,這一條LINE未來的發展,可以考慮:
1.特效件:給1比9玩具用的特效件,應該不多,這個比例的玩具,加上特效件,應該很吸引,值得一試。例如爆氣的火、龜波氣功手中的波波等。
2.改善支架:這個當務之急要處理的問題,因為不理想的支架,將大大影響玩家把玩的體驗。
3.更豐富的表情包:玩人型玩具,都希望有些表情讓大家把玩過程中笑一笑,萬惡的胡廸就是一例。
4.可否換衫:悟空成日打打下就爛衫,無衫著既情況雖然好像少一點(例如打菲利就無衫了),打布歐時就打剩底衫。布歐後的我不太掌握了,所以難以評價了。衣衫更整齊,少了一點血,就好似不像是悟空似的。

總括而言,現時它的售價不高,比起SHF,它的可玩性的確較高。暫時的問題是產品數量不足,因為他只有單獨一隻出來,孤獨無朋友。看來這隻產品要做到成績,多出一隻「比達」,然後安排二位對打,通過高可動(上半身限定),應該可以做出不同的有趣動作來,前提是有適合的支架吧?

其他相片也一次過上載吧,請大家觀看,謝謝。

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