格鬥遊戲是否晉升120幀 《鐵拳》之父回應玩家期待!!

原田勝宏作為格鬥遊戲《鐵拳》之父至今27年,時常於推特上回應玩家問題,今日(19)一名玩家(@Kiiwiiiiiiiii)於推特上詢問「未來的格鬥遊戲是否支援更高幀數達120FPS,使遊戲流暢體驗更佳?」,而原田勝宏回應「在現有的實驗中是可行的」,短時間內引起媒體與遊戲界的注意。

原田勝宏表示「流暢(120FPS)的幀數體驗是可行的,但這意味著更大的繪圖卡負擔,作為CPU補償與硬體設備的交換,必須降低色彩運算的處理。」,有部分媒體推測萬代南夢宮已經開始踏入嶄新格鬥遊戲的領域,並隨著硬體設備與主機升級前往新的對戰舞台。

在視覺暫留的基礎下12-24FPS是最低要求,然對於格鬥遊戲的老玩家而言,60FPS的「老鐵匠」已經是《鐵拳7》習以為常的世界,在一秒擁有60個畫面的速度變化下試探出拳的相剋關係,促使部分玩家難以忽視這個幀數預告,例如底下網友回應:「假使PS5和XSX的技術上可以客制選擇,但60幀的保真與120幀的低端性能相比,玩家會堅持使用高畫質的流暢選項。」

▼有不少玩家開發APP能夠一覽所有幀數讓玩家攻略

此話題對應明天(20)的第二回《日本格鬥遊戲發行商圓桌會議》,敬請期待日本時間下午兩點的直播,原田勝宏將為世界帶來演講,又或許能期待《鐵拳8》的呼之欲出 。


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