[奇玩具誌] 自由與荷包——METAL ROBOT魂 自由高達 FREEDOM GUNDAM 玩評報告


FREEDOM,我已經買了很多隻。ROBOT魂那一款一隻,METAL BUILD第1版一隻,METAL BUILD CONCEPT 2一隻,至於這隻METAL ROBOT魂,很早之前已經訂了。其實,玩過METAL BUILD CONCEPT 2那一款,就會思考一個問題,到底MR FREEDOM的定位在何處?

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先去玩具報告,我們先從一些優點說起。

首先,整個背包較主機為輕,所以不難就可以做到站立動作,這一點在FREEDOM而言是進步。

這一次比較新式的設計,在於背翼可以向上或向下移動,這樣的好處是,方便大家調整角度,而且背翼上的彩虹炮開動時,不會干涉頭部及其角,所以這樣的改動,原意是好的,當然把玩時又是另一個問題。

首先,背翼上的炮展開時,還是會影響頭角,如果不小心發力,或者機體突然跌下來,就很容易斷角。可是,這次MR FREEDOM是沒有後備角的。很奇怪,最近的ANIME系列的ROBOT魂,大部分有角的機體,都會另附上一個備用角。但ROBOT魂很少玩爛角。可是,這次FREEDOM沒有後備角,但這次的角很容易就會被碰到,幾次險象環生,幸好沒事,但是把玩的經驗還是不太好﹗

平日不易斷的,你給後我後備角,這次易斷的,你就沒有給我。天啊,好危險﹗

其他地方,除了塗裝,本身跟ROBOT魂那一款FREEDOM是差不多的。出了好幾年的FREEDOM的舊模還拿來用……。

至於背翼部分,為了增加一些左右開翼分的可動度,它犧牲太大了。首先翼片調較角度不易,加上容易掉下來,令調整動作時還是遇上不少困難。

背翼連接背包的位置很鬆,在調整角度時不斷地遇上困難。當背翼很難固定,但一不小心就會禍及頭角,所以把玩時要特別小心,否則很容易就發生意外。

不少地方很鬆,不少不必太實的地方卻很實,例如腰炮,要展開它,還是需要一些「指甲」。可是,腰甲連接腰部的位置又很鬆,劍柄插糟又很鬆,結果把玩時還是東跌西跌,很難擺動作。

另外,手腕方面,非常易掉下來,只掉下手掌還好,連BALL JOINT都掉下來,很容易丟失的小部件,玩得相當艱苦。大家可以想像,這樣的手腕相當鬆,很難承重受重量呢。

此外,由於肩甲沒有可動度,所以擺動作時,還是受到了一些局限。

一點反思:

METAL BUILD FREEDOM和MR魂的FREEDOM,相隔太近,難免令人比較。我覺得MR的定位,應該在可玩度上,畢竟METAL BUILD把玩起上來,的確有點不便,儘管你想玩的話,仍然可以玩的。不過,問題在於,這次MR魂沒有關注可玩度,太多地方太鬆,不易維持,頭角太易折斷,令人擔心。

FREEDOM其中一個重點,在於可以擺放飛來飛去的姿勢,甚至凌空倒轉,所以連接地台的位置,需要特別考慮。不過,是次FREEDOM只提供屁股的插位,這樣就很難擺出倒轉等動作(以往FREEEDOM都會在屁股或背部留有插位)。

如果是已有ROBOT魂FREEDOM,很想把玩提高水平的FREEDOM,這樣MR魂的FREEDOM的確比以前進步了。不過,如果你已入手MB FREEDOM CONCEPT2,又對MR魂沒有情意結,是次FREEDOM觀賞報告或者是更好的選擇。

這一點,呼應題目「自由與荷包」,如果擔心荷包君的負擔過重,這一隻公仔還是值得大家再三考慮的﹗

雖然玩具少了一點驚喜,但作為自由高達,還是有一點吸引力的,最後,還是把它所有的照片一次過給大家觀賞。

謝謝大家﹗

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