《惡靈古堡8:村莊》釋出幕後花絮 揭露品管部門對當初開發中戰鬥表現非常不滿

「惡靈古堡系列」第八款正傳電玩作品《惡靈古堡8:村莊》(Resident Evil Village)已在 2021 年 5 月 7 日正式發行,而至今卡普空也表示,《惡靈古堡8》發行至今包含實體版與數位版的銷售量,目前已經突破了300萬大關。雖說在各大平台也有不少正反評價,包含設計上的創意竊取爭議等等。

近日官方也在 Youtube 上傳了幕後製作的花絮影片,也透露出當初遊戲品管部門對於開發中的戰鬥表現評價非常不好。

監督佐藤盛正表示 : 「製作過程中因為遭逢武漢肺炎的影響,幾乎工作都停擺下來,進度也很難有所前進,停滯了超過一個月的時間。」

後來才重整旗鼓,開始面對製作中的各種問題。當初找來了一些玩家來測試遊戲時,被反應了 : 「敵人似乎進攻的很賣力,但玩家角色卻沒有同樣的感受。」 

這也讓品管部門的部長小林周太郎非常不滿,認為與充滿信心的開發過程差距甚遠。開發團隊希望這次作品能呈現出「致命的瘋狂」這樣的感受,讓玩家能在敵人襲擊與反擊之間感受到震撼力,但測試結果並非如此,這也讓開發團隊深陷低潮。 

後續開發團隊希望能塑造更具緊張感的情節,讓玩家能夠更沉浸在遊戲世界中,讓遊玩體驗能夠更加良好。最後修正的結果也讓品管部門滿意,也成為了現在玩家遊玩的《惡靈古堡8:村莊》。

開發團隊也表示,雖說有時候品管部門提出的意見會產生爭議,讓團隊氣氛稍嫌緊張,不過大家都是一起努力為遊戲能夠更好,也因為疫情關係製作過程並不順利,最後能完成這個遊戲也非常開心,希望玩家能夠在遊戲中感受到他們的用心。

新聞來源: IGN JAPAN

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