EA表示無意將《戰地風雲2042》失敗甩鍋給《最後一戰:無限》:我們只是總結教訓

自發行至今,因為諸多嚴重影響遊戲體驗的Bug,導致評價口碑直線炸裂的《戰地風雲2042》(Battlefield 2042),在日前電玩發行商EA召開了僅有20分鐘的會議,針對該遊戲缺失進行檢討與總結,但卻將失利因素甩鍋給微軟《最後一戰:無限》(Halo Infinite)與PC玩家主機設備問題後,再一次慘遭玩家指責,怒批EA遊戲做不好只會牽拖厝邊。

對此,EA副總裁John Reseburg透過電玩媒體《PC Gamer》發表聲明,表示對於媒體人Tom Henderson所報導的內容為斷章取義,並沒有精準傳達完整會議內容,導致玩家誤會。

John Reseburg表示,在先前的檢討會議中,是談論關於《戰地風雲2042》遊戲更心,並且以謙遜的態度來為該款遊戲的失利來做一個總結,並且從這些經驗教訓中來決定日後公司所採取的行動,並非如先前報導所說的是指責外部因素,將問題甩鍋給《最後一戰:無限》與玩家。

事實上,在先前內部召開的檢討會議之前,EA於前幾周也曾在季度投資者電話會議中,談到《戰地風雲2042》表現確實不如預期的問題,包含因為COVID-19期間,員工們在家工作所產生的不方便,以及玩家主機性能問題等。

而營運長Laura Miele所說的,因「玩家享受過《最後一戰:無限》(Halo Infinite)遊戲體驗後,反而會因此回頭檢視《戰地風雲2042》Bug問題,使該款作品得到比較之下的負評」部分,則是近日Tom Henderson所新增的報導,該媒體人還針對此表示「我真的希望這只是在開玩笑」。

新聞來源: PC Gamer