EA雖承認《戰地風雲2042》的失敗 卻牽拖《最後一戰:無限》是遊戲失利的因素之一?

因Bug、破圖、大而無用的地圖…等諸多問題,讓《戰地風雲2042》(Battlefield 2042)遊戲評價不只是迅速跌落谷底,在Steam平台玩家人數創下史上最新低,至今為止更是有超過15萬位以上的玩家紛紛聯署請願,要求電玩發行商向玩家給予EA退款,否則選擇向該電玩公司進行提告。

延燒至今,EA在日前召開的網路會議中,首度針對《戰地風雲2042》炎上事件承認失敗,並且也對於失利一事進行檢討與總結。

根據知名電玩媒體人Tom Henderson於Twitter上所公開的詳細報導指出,EA高層花了約20分鐘的時間檢討《戰地風雲2042》失利的問題,營運長Laura Miele認為,此次發行的電玩作品不僅是未能滿足玩家的期望,同時也未能達到該公司所預想的成果,其主要原因大致上可分為以下幾個原因:

第一,寒霜引擎(Frostbite Engine)過於老舊,以致開發團隊不得不多花幾個月的時間進行修正,更新引擎,再加上這一段期間又身受COVID-19疫情與遠程工作影響下,也為流程帶來麻煩,

第二,微軟《最後一戰:無限》推出多人模式後,不少玩家將這款與《戰地風雲2042》進行比較。Laura Miele強調,其實最一開始推出遊戲時,初期得到的評價反饋是好的,且遊戲品質也相當穩定,但在玩家享受過《最後一戰:無限》(Halo Infinite)遊戲體驗後,反而會因此回頭檢視《戰地風雲2042》Bug問題,使該款作品得到比較之下的負評。

第三, Steam負評歸咎於PC玩家的主機性能問題,導致遊戲不符合PC玩家期望,此外在Steam評論中,也得出包含遊戲設計、功能性,以及Bug等幾種問題。

EA認為,DICE工作室所發行的遊戲或多或少都會出現Bug問題,而這一次所出品的《戰地風雲2042》同樣也是能夠掌控的預想範圍內。

Laura Miele表示,EA一直以來都是擅長與玩家溝通與服務,並為遊戲作品進行改進的公司,不過有鑑於玩家對於遊戲期望已經有所改變,為此與過去DICE工作室遊戲相比,持續保持公司標準並非正確選擇。

至於上述提到的功能性、遊戲設計等問題,EA則是承諾會在未來幾個月內新增功能並且改進。此外,《戰地風雲》開發團隊也會進行內部重組,調整工作方式來改善開發流程。

新聞來源: Xfire

※本文為投稿文章非本站立場,內容如有疑慮請來信告知