PS訪談吉田直樹淺聊《Final Fantasy XVI》遊戲主要核心 並透露最喜歡的召喚獸其實是...?

很快,由電玩製作人吉田直樹所率領操刀的《Final Fantasy》系列最新力作《Final Fantasy XVI》,將在2023年夏季正式在新世代主機PlayStation 5上架販售,這不僅是讓全球不少玩家備感期待,更是對本次作品所帶來的內容更是好奇。

而在稍早向各位電電夥伴們分享吉田直樹於外媒《IGN》的訪談後,在今日索尼互動娛樂官方也於自家部落格網站上,公開了與該名電玩製作人所聊及的獨家內容,連同《Final Fantasy XVI》的故事核心與心路歷程,當然還有在本作LOGO中所暗藏的巧思,也一併在與PlayStation的訪談中一一分享。


《Final Fantasy》的核心價值是什麼?開發《Final Fantasy XVI》時是否從歷代作品找尋靈感?

其中,當被問及《Final Fantasy》的核心價值,以及在開發新作《Final Fantasy XVI》是否會從過去歷代作品找尋靈感時,吉田直樹則強調了《Final Fantasy》系列的核心,無非就是令玩家印象深刻的故事、相當細膩深入的遊戲玩法、音效、圖像,以及陸行鳥和莫古利…等元素。

「在開發《Final Fantasy》系列的這35年來,始終不變的指導方針是:每一部新續作都必須是當時製作人所能完成的最佳作品,無論其中的遊戲世界、角色或戰鬥系統有些什麼樣的改變。」

吉田直樹進一步解釋道,至於要如何詮釋《Final Fantasy XVI》,則是會回到自己玩初代《Final Fantasy》時的感受,並且在遊戲導演高井浩的指示下,結合現今的最新技術套用在《FF XVI》中。



《Final Fantasy XVI》最新LOGO暗藏的神祕巧思

在此次訪談中PlayStation也進一步問及關於《Final Fantasy》歷代作品的LOGO設計部分,就如同上述所聊及的「核心價值」,當然也包含在即將發售的《Final Fantasy XVI》標誌中。

對此,製作人吉田直樹則表示,一直以來天野喜孝所設計的遊戲標誌,總是富有相當濃厚的含意,而這點至今為止也從來沒有讓玩家失望過。而在這一次的《Final Fantasy XVI》中,也呈現出兩隻英靈互相對峙的畫面,不過至於更詳盡的含意,目前則還不能透露更多。


《Final Fantasy XVI》最後進度還剩下多少?是否影響《Final Fantasy XIV:曉月之終途》的製作?

根據吉田直樹的回應,目前《Final Fantasy XVI》的製作是已經正式進入尾聲,大致上遊戲也都能順利地從頭操作到尾,而目前需要調整的,除了配樂方面以外,就是各個語言的大量配音工作,而剩下的就是要再三經過測試難易度的部分、除錯,以及過場動畫的修飾…等。

不過,這也讓PS官方不禁問起,這是否會因此耽誤到《Final Fantasy XIV:曉月之終途》最後準備的時間,或者是產生過勞的現象。

對此,吉田則回答道:「不同的專案會有不同的經理與助理製作人協助合作,並且幫我安排好了日程,來確保我不會因此累倒或是擔誤到某一邊工作行程。如果沒有他們,我還真的不知道該怎麼按部就班,一件一件事情完成。」

另外,至於《Final Fantasy XVI》配樂的部分,也已經證實了是由祖堅正慶先生擔綱製作,吉田表示雖然目前為止還沒有完成所有的配樂製作,不過其實在最新的預告片「支配」中,就已經能掌握到一些融合在遊戲本體中的調性。

「當然,這個部分你必須等到訪問祖堅正慶時,才能得到更深入的資訊,不過也請等他已經完成原聲帶後再來說吧!」吉田直樹說。


最喜歡哪一隻回歸《Final Fantasy》系列的召喚獸?又最喜歡《Final Fantasy XVI》裡哪一隻的召喚獸?

「最喜歡的就是『巴哈姆特』,他不僅能夠摧毀敵人,就連對方的基地、星球也絲毫不放過,牠出現的時候,你就馬上知道有大事件要發生了。」吉田直樹說,「至於《Final Fantasy XVI》的話,這方面則還不能透露太多,因為這會引發玩家粉絲們的臆測,我只能說牠們的確都非常地酷。」


※以上內文摘錄自PlayStation.Blog官方網站部分內容

新聞來源: PlayStation.Blog

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