【奇玩具誌】復仇之殘命——METAL ROBOT魂 高達錫蒙力維度爾 Gundam Kimaris Vidar

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2023年年尾的一份報告——METAL ROBOT魂 高達錫蒙力維度爾(殘命搜魔高達,下簡稱「搜殘」)。這款高達現身於高達鐵血的孤兒第二季的最後階段,它從高達維度爾進行改裝,換上家族原來的顏色,配上騎士型的頭盔,與高達巴耶力進行一場命運復仇之戰,以取勝終結。作為METAL ROBOT魂的「親生仔」系列,鐵血的孤兒系列的產品,很少出大問題,一般都不錯,這一款也不例外。以下就是機體的評測:

保持高可動度

其實可動性方面,保持一貫水平,就是高。沒有太大的問題,手臂有高可動度,雙手持劍沒有問題。至於大腿,由於有裙甲的關係,難免造成一些干涉,腿部向左右兩邊張開的幅度不算很大。

至於背部的盾牌就相當好玩,機械臂有多段關節,真的想點擺POSE都沒有問題。

上色塗裝表現滿意

最近BANDAI的產品,問題頗多,喜幸這次問題沒有降臨「搜殘」身上,實在太好。由頭部、到手部、到腿部、裙甲,甚至武器,都有頗精細的上色。至於那些電線位,一直以來都有很好的處理,這次也不例外。BANDAI要做好一件事情,他們是做得到的,關鍵是有沒有心去處理。所以為何大家對於BANDAI的玩具,總是帶有批判的心,因為玩家相信BANDAI是做得到(當然也要對得住玩家的鈔票)。

至於眼部特效件,造得不錯﹗不過,根據動畫,搜殘隻左眼是被巴力把劍打爆,所以才會露紅光,如果特效件不只有眼部光,還有一個戰損頭,就更好了﹗

武裝具特色

「搜殘」本身的武裝設計獨特,先來有招牌長槍,也有一把太刀放在腰間(因為安裝不容易,加上會刮漆,我沒有裝過了),膝蓋也有獨龍鑽,而鑽頭也可以手持,至於盾牌也可以連接長槍,用來發射破滅魔劍,但是動畫當中紫毛沒有用就是。由於武器頗有特色,值得一一說明。

首先長槍,這個大小的武器,很難不沉重。它的重量已經算是輕了,但還是不容易單手把持。結果官方就送上支架。不過,我就不太喜歡用支架來支撐武器。要固定單手手持長槍的姿勢可不容易。長槍有很精細的塗裝,槍頭的三截都可以轉動。至於槍上的槍口都有塗裝,也有地方安裝破滅魔劍的實彈。

至於太刀,長短是合適的,作為副武器,還是相當奪目。劍柄有一定長度,勉強可以雙手把持著。

這次比較特別的,就是膝蓋的鑽頭。要裝上這個鑽頭,需要換膝上的金色蓋子,再裝上鑽頭。這個鑽頭,也可以手持。紫毛就是拿著這個鑽頭一下子搞定了巴耶力高達。

可以想像一下,武器這麼豐富的搜殘,自然能夠打敗巴耶力吧?

至於盾牌,也是相當特別。最近很多玩具都有輔助機械臂,它們都喜歡拿「盾」。這個盾牌,重量適中,把玩時沒有任何毛病。不過調整角度上,大家要花一些時間熟習怎樣轉動那個機械臂,慢慢把玩就自然熟悉的了。起初會有一點不習慣,但不建議用「蠻力」,也要小心把玩,以免刮漆。

兩個上地台的連接位置

這次很貼心地安排了兩個連接位置。這兩個位置,其實就是角度只差了一點點,但還是這樣安排,原因何在?我個人認為,這是方便玩家擺放不同的姿勢,以我把玩的習慣而言,連接件在胯下較後的位置,會比較方面調整姿勢。不過不同玩家有不同的把玩習慣,這一點是很貼心的安排。

有一點,不知道是不是優點。

由於想還原與高達巴耶力戰鬥的狀態,到了後期就是戰損形態。沒了一個盾(一邊盾被紫毛扯下來插進高達巴耶力),另一邊手也是沒了。這次,很輕鬆就可以扭下一邊手臂,得以還原這一幕。

如果說問題,還是有一些值得討論的:

1.太刀的連接位置,真的做得不太友善,這一點,可以再考慮改良一下。

2.有沒有方法加固手腕?這樣拿著長槍也不致於太狼狽?

3.期望往後也可以有一些特效件,始終這樣把玩,還是有一點意猶未盡。

買了搜殘,也買了巴耶力,怎會不來一戰?根據最終一戰的部分分鏡,拍攝了一些戰鬥畫面。兩雄相遇,終有一戰。老實說,孤兒第二季,故事是不理想的,跟第一季的表現差太遠。不過,如果單從機設角度而言,單從戰鬥畫面角度而言,還是不錯的。

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