Xbox執行長扛下《血色降臨》失利責任 並認為《星空》即使成功也不代表Xbox就足以超越PlayStation

由Arkane Studios所開發的第一人稱射擊遊戲《血色降臨》(Redfall),因遊戲表現與品質內容都未能達到多數玩家的預期,使得遊戲一發售後不僅獲得絕大多數的負評,更是成為該工作室史上最低分的一款遊戲,當然同時也影響玩家對於訂閱Xbox Game Pass的意願,不論對遊戲開發團隊,或是對於Xbox本身來說,無疑是一記災難性的重創。

當然,對於《血色降臨》的災情,也確實讓部分玩家開始忍不住擔心是否會因此影響到接下來即將發行的《星空》(Starfield)品質。對此,Xbox執行長菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受外媒採訪時,坦承自己看到《血色降臨》的負面評價確實感到失望,也對於自己未能滿足Xbox玩家期望這件事感到生氣,但同時對於《星空》依舊掛上保證,並且分析兩者的開發狀況。

斯賓塞表示,由於《星空》的遊戲開發團隊貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios,縮寫BGS)加入微軟時,遊戲是屬於早期製作階段;而收購Arkane Studios的時候,《血色降臨》的製作則在當時已經開發好一段時間,因此在一些溝通、資源協助上本就有一定的難度。

「我們沒能在最一開始就跟Arkane Studios做好協調,去介入遊戲的製作,讓他們意識到為Xbox製作第一方遊戲的重要性,以及有效利用Xbox資源來提高效率跟品質。 」斯賓塞說。

也因為如此,即便面對《血色降臨》的失利,菲爾·斯賓塞仍是為《星空》掛上保證。特別是當外媒問及與索尼互動娛樂、任天堂的競爭時,斯賓塞不僅強調並不打算以超越這兩家龍頭為目標,更是以《星空》做為舉例回應:

「我明白很多玩家都很希望,我們能夠重返實體遊戲片的時代,但每一個主機世代都代表著全新的開始,從主機銷售額上也能感受到主機市場的變動。只是,現在的時代已經不同,極端的說,就算假設《星空》是一款11/10的優秀作品,玩家也不會因此扔掉他們的PS5。」

「我們沒能把握好Xbox One,結果成為最糟糕的一個世代,銷售成績上遠遠不及PlayStation」斯賓塞認為,如今能夠藉由訂閱制服務來吸引玩家,以此去彌補主機市場競爭力不足的缺憾,以不同的策略去一步步角逐索尼、任天堂。

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