微軟Xbox稱收購Bethesda工作室最大理由就是為了不讓《星空》變成PS獨佔遊戲

仍在檯面上進行的動視暴雪收購案,不只是展現微軟為了對抗當家電玩龍頭之一PlayStation的決心,Xbox負責人Phil Spencer更在最近的訪談中,提到收購電玩開發商Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media的部份理由,確實也是為了確保最新力作《星空》(Starfield)的獨佔優勢。

Phil Spencer接受外媒採訪時,就直白地表示是為了不讓《星空》成為PlayStation的獨佔作品:「因為倘若索尼與Bethesda達成了協議,向開發團隊支付費用,如此以來《星空》便無法登錄於Xbox平台上。」 Spence表示,為了不讓第三方遊戲的持有權落後,因此在政策上也展開收購計畫,以確保旗下電玩作品的獨佔。

當然,除了確認獨佔發行的《星空》之外,Bethesda旗下另一IP《上古捲軸6》(The Elder Scrolls 6),是否也將成為微軟獨佔大作,至今Phil Spencer則是尚未給予確切的答案。

不過有鑒於先前《血色降臨》(Redfall)的失利,《星空》是否能夠為Bethesda、微軟挽回名譽,也是讓不少玩家至今仍舊抱持質疑與觀望的態度,即便Phil Spencer再三掛上絕對保證。

「我明白很多玩家都很希望,我們能夠重返實體遊戲片的時代,但每一個主機世代都代表著全新的開始,從主機銷售額上也能感受到主機市場的變動。只是,現在的時代已經不同,極端的說,就算假設《星空》是一款11/10的優秀作品,玩家也不會因此扔掉他們的PS5。」Phil Spencer說。

新聞來源: The Verge

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