《暗黑破壞神4》製作人終於坦承第一賽季荒謬錯誤:「我們以為我們走在正確的道路上」

從《暗黑破壞神4》(Diablo IV)第一賽季「惡疫魔賽季」更新檔1.1.0a Ver.所惹出的遊戲平衡問題以來,官方與多數玩家之間的爭議,至今為止似乎從未平息過,包含後來請未曾玩過遊戲的地城設計師進行實機操作,還有發行不到3個月就急著推出「優惠活動」...等,炎上事件幾乎可以說是一波未平、一波又起。

儘管在這之前,暴雪官方還一度信誓旦旦地對外承諾「不需要等太久的時間,就能玩到《暗黑破壞神5》」,但眼看炎上事件始終沒有平息的現象,似乎是也讓《暗黑破壞神4》製作人Rod Fergusson終於意識到這些排山倒海的玩家負評。

在接受電玩媒體《GamesRadar+》的訪談時,Rod Fergusson就針對起先的遊戲平衡機制提出了想法:

「其實我們早早就意識到,對於要滿足玩家期望這件事上,我們確實犯下了一個錯誤,甚至更準確地說,我們一直以為我們是往正確的方向在前進。」

「由於當時我們還有一個項目要同時進行,導致整個流程都變得太操之過急,試圖希望能夠以最快的速度來回應玩家,那種狀況有點像是『嘿,我們已經先完成了三分之二的進度,會先給各位這三分之二,其他的三 分之一還在加快腳步製作』,但事實上這並沒有比較好。」

而對於第一賽季遊戲平衡上的問題,Rod Fergusson則是將此歸咎於開發團隊在玩家期望管理上的不足,認為應該要在發布更新檔以前,就應該率先公布更新內容,好讓玩家有一個時間上的準備或是反映空間。

「而這也是我們在第一賽季與第二賽季之間學到的事情,我們必須要有自己的市場調查、自己的遠測,同時也要進行圓桌會議及開發者直播,並讓結果有效在遊戲中運行,」Rod Fergusson說,「我們必須謹慎看待玩家們的期望,才能夠繼續做出更好的遊戲。」

新聞來源: GamesRadar+

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