高橋名人認為電競選手、實況主應成孩子的榜樣 同時質疑射擊遊戲以「人」為對象是否必要?

從雅達利,到任天堂紅白機,甚至一直到現在的PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PC平台等,不僅說明時代的演變造就電玩遊戲的進步,遊戲市場的變化更是日新月異,畢竟過去2、30年前,誰能想得到玩遊戲不僅能夠成為一項競技,還能是一門職業呢?

但不管電玩遊戲未來會進步到何種程度,相信大多數人都還是希望能夠保持玩遊戲時的初心與帶來的感動,這點就連高橋名人日前在接受日媒訪談時,也確實對於這年頭的電玩市場有所期許。


不要動不動就去「抓戰犯」

他認為,「玩遊戲當成一份工作」雖然是過去不少孩子們的願望,但既然是工作,那背後就一定有著必須付出的辛勞。而如今隨著時代的變化,玩遊戲也能成為一份了不起的職業,那對於職業電玩選手、實況主...等從事相關行業的人,自然也會希望他們能夠成為孩子們眼中的榜樣。高橋名人表示:

「也許有些實況主認為,支持他們的觀眾粉絲大多都與自己年紀相仿,但要想到的是,既然智慧型手機已經這麼普遍,那就意味著也許正在上幼稚園的小朋友,也很有可能正在看著直播。」

「所以就這點上,自然是會希望從事相關行業的人們,能夠清楚意識到這一點,甚至當我們在玩遊戲時,所使用的語言也是相當重要。」高橋名人繼續說道,「例如說,在進行射擊遊戲這類的競技對戰遊戲時,如果很不幸地輸掉了遊戲,有的人可能會在情緒下去『抓戰犯』,檢討那位害這場遊戲輸掉的人,但這種狀況下可能會去影響到孩子們,造成負面的影響,使用這些讓人受傷、不當的言語。」

「所以會希望在直播過程中,盡量是避免使用比較偏激、負面的用詞。」高橋名人也進一步解釋清楚,並不是因為現在的孩子比較容易受影響,他表示就好像他過去還是孩子的時候,同樣也會在電視上看見搞笑團體《漂流者》的表演時,同樣也會模仿起他們的搞笑動作一樣。


射擊遊戲擊殺的是「人類」是否有必要?

既然談到責任與態度,話題又不得不放在遊戲作品本身的內容,以及背後所傳達出來的世界觀及理念,而高橋名人便以《寶可夢》(ポケモン)、《斯普拉頓》(スプラトゥーン)...等遊戲來做為舉例。他說道:

「這是我自己個人的見解,我認為在孩子們所接觸的這些電玩遊戲當中,是否存在著暴力行為,我想這依然是一件值得去思考的事情。畢竟隨著CG技術的提升下,圖像表現可以說是越來越漂亮、越來越逼真,雖然我也能夠理解追求更真實這件事的想法,但好比像海外製作的射擊遊戲,對象是為人類這件事,究竟是否有必要呢?」

「我們拿《寶可夢》來舉例,我們都知道他們是幻想、虛構的生物,而不是真實存在的動物;還有我喜歡的射擊遊戲《地球防衛軍》(地球防衛軍),他的目標也不是人類;甚至《斯普拉頓》也不是透過『射殺對方』來獲得遊戲的勝利,我想如果遊戲設計上都是這樣的概念,世界會更和平一些。」

高橋名人再度解釋,對於以上論述雖然也只是出自個人的看法,但同時也間接呼籲遊戲創作者,在設計遊戲時或許也該多為孩子們思考,在製作這樣的遊戲世界觀時,是否會影響到孩子的價值觀,且是否能夠透過遊戲,建立更多善良、積極的一面。

新聞來源: Yahoo!ニュース

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