小島秀夫談論《死亡擱淺》真人電影後的下一階段 與美國好萊塢經紀公司簽約打造更多電影、動畫等項目

在日前小島秀夫接受日媒訪談,透露了他之所以願意跟A24共同開發《死亡擱淺》(Death Stranding)真人電影的理由,以及為什麼拒絕其他片商的高成本邀約後,此次他又在另一外媒《Variety》時,談論了他在電玩、電影領域的下一步計畫——甚至還透露了他已經開始踏進好萊塢影壇,與經紀公司WME簽約,實踐他畢生以來的電影夢想。

而之所以會做出這個決定,小島秀夫表示過去在電玩公司Konami任職時,雖然也有過接觸電影、影集等領域的創作機會,但因為當時自己只是公司員工,加上當時自己所製作的遊戲並不屬於個人,是公司擁有的知識產權,因此讓他無法更自由地針對這些跨媒體領域進行創作。

為了能夠讓自己掌握實質的創作權利,小島秀夫也在2015年年底選擇創立自己的工作室,除了專注在真正屬於自身的電玩作品外,也希望能夠進一步涉足到電影、電視等領域,因此於2019年問世的開放世界遊戲《死亡擱淺》也就這樣誕生了,並且如小島秀夫所希望的,往跨領域的的計畫逐步展開。

因此,在與《Variety》訪談過程中,小島秀夫也將未來目標分成了三個階段,而分別是近程目標上的《死亡擱淺》方面,包含續作、真人電影等發展;第二個階段則是希望將遊戲IP拓展到電影、電視、動畫...等不同形式的媒體領域;第三個則是盼望能夠與世界各地富有才華的人們一起共同創作。

值得一提的是,當小島秀夫談及第三個階段時,他特別提及了「數位娛樂」這個概念。他認為,目前現階段電玩、電影這兩個是不同種類的產物,但可能會隨著時代的演變,這兩者將會變得越來越相近。

而這也是或許為什麼,他會與執導過《逃出絕命村》(Lovecraft Country)、《我們》(Us)、《不!》(Nope)的喬登·皮爾(Jordan Peele)合作,共同製作被強調是「全新媒體形式」的電玩作品《OD》,而該作也將會採用現今微軟的雲端技術,並與Xbox Game Studios合作。

新聞來源: Variety

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