最早在2004年宣布開發,並於2017年2月7日正式發行的動作電玩《仁王》(Nioh),雖然製作過程歷經長達13年,甚至一度計畫於PlayStation 3平台推出,但憑藉其優異的口碑,遊戲上市後兩週便突破100萬份銷售量,截至2022年,《仁王》系列總銷售量更超過了700萬份的成績,無疑成為光榮特庫摩最成功的代表作之一。
不過,也因中間歷經相當漫長的開發時間,讓光榮特庫摩創辦人兼執行長襟川陽一在接受日媒《電ファミニコゲーマー》訪問時,就直言表示:「如果是我底下的員工花了13年來完成一款遊戲,那他們早就被我開除了。」
事實上,在開發《仁王》這款遊戲時,中間經歷了多次的大幅修改,起初原本的遊戲代號為「鬼(おに)」,並且原定是將遊戲定位為傳統RPG,一直到Omega Force開發時,又更改為動作RPG遊戲,後來改由Team Ninja接手時,最終才決定改由《忍者外傳》(ニンジャガイデン)的風格來進行開發。
然而,最終的成果證明了這樣的努力值得。襟川陽一表示:「經過三次的重製修改,我們終於成功做出一款相當優秀的遊戲,特別是《仁王》是光榮與特庫摩合併之後所誕生的作品,所以也結合了兩家公司各自的強項,成為一款娛樂性十足的遊戲,畢竟正如大家所知,光榮擅長的是歷史電玩,而特庫摩則擅長動作遊戲。」
當然,襟川陽一也強調,他仍然堅持在為光榮特庫摩發行《仁王》之前親自進行最後檢查,如果他沒有辦法在遊戲中找到「全新的娛樂價值」,他依然會要求開發團隊重新製作。
新聞來源: 電ファミニコゲーマー