「瑪利歐之父」宮本茂坦言看自己孩子玩任天堂電玩相當「煎熬」 忍不住吐槽「到底會不會玩啊?」

在8、90年代,曾經坐在電視前玩紅白機、超級任天堂、任天堂64等家用主機的玩家,如今多已成家立業,甚至成為看著孩子玩遊戲的父母。同樣地,開發遊戲的製作人也經歷了這樣的角色轉換。被譽為「瑪利歐之父」的任天堂首席遊戲設計師宮本茂,在過去分享了與孩子的「電玩互動」時,意外透露他的孩子似乎未遺傳父親的遊戲天賦,因此讓他直呼「煎熬」。

這則訪談是收錄自1996年的《超級瑪利歐64》(スーパーマリオ64)的日本官方攻略書裡,當中除了提到關於遊戲開發過程與細節外,也談及了他曾經讓包含自己孩子在內的十名國中生,進行「炸彈王」關卡的體驗測試。

然而,在遊戲測試的過程中,宮本茂也注意到了自己的孩子似乎並不是特別擅長玩遊戲,因此當他看著孩子握著控制器玩著自己所設計的遊戲時,內心除了難免因為沒有繼承到自己的「遊戲天賦」而感到失望外,也忍不住在內心暗自吐槽。

「我看著他挑戰了幾十次,想要爬上一座其實根本沒有辦法攀爬的山坡。身為一名父親,我心裡忍不住想『天啊!這孩子到底會不會玩啊?』」宮本茂笑著說。不過他也表示,撇除孩子們的遊戲能力不談,整體上的測試還是相當成功地。因此他也表示:「在那之後,我們問孩子們對於這款遊戲的想法,他們都說很有趣,而且還會想要再玩一次。」

像這樣的測試經驗,也大大影響了宮本茂與任天堂對於遊戲設計的核心理念——遊戲就是為了好玩而存在的,因此「好玩」則成為遊戲設計最重要的要素。宮本茂也表示:「以前大家會覺得,如果遊戲沒有辦法打贏,那就不會是一款有趣,或是成功的遊戲對吧?」

「其實這也是任天堂一直以來所堅守的精神,但後來我發現,即使一款遊戲在突破關卡上進行地不順利,但卻依然能夠帶來樂趣的話,那應該還是一款合格的遊戲。而在《超級瑪利歐64》之前,我確實對這種概念感到懷疑。」

新聞來源: Games Radar

※本文為投稿文章非本站立場,內容如有疑慮請來信告知