電子遊戲中的暴力內容長期以來一直是輿論關注的焦點,而《俠盜獵車手》系列更經常成為眾多批評者的標靶,甚至有部分政府機關試圖對其進行限制或審查。不過,Take-Two Interactive執行長Strauss Zelnick近日在接受《CNBC》採訪時,明確表示娛樂作品並不會改變人的行為,而是提供人們表達情感與探索不同世界的機會。
「娛樂會導致某種行為的說法,已經被測試並一再證明是錯的。」Strauss Zelnick也進一步以真人影視來舉例,許多電視劇與電影中的暴力場面甚至比遊戲更加逼真,但並不會導致觀眾變得更具攻擊性。
他認為,遊戲與其他娛樂媒體相同,都是一種敘事工具,而非行為的誘因。因此,儘管《俠盜獵車手6》的畫面更加寫實,且預計將帶來更高層次的互動體驗,他仍然對其影響力抱持正向態度。
除了討論暴力影響的議題外,Zelnick也提到了《俠盜獵車手6》的市場潛力。他表示,這款備受期待的遊戲,將成為未來推動遊戲主機銷量的重要推手,並有望突破系列過去的銷售紀錄。事實上,自從Rockstar Games確認遊戲將於 2025 年秋季上市後Take-Two的股價已飆升至歷史新高,顯示投資者對這款遊戲的信心。
近年來,隨著遊戲產業的發展,暴力遊戲與現實世界暴力之間的關聯性逐漸被淡化。多項研究顯示,雖然某些暴力遊戲可能會影響玩家的情緒或短期行為,但並無證據表明其會導致長期的暴力傾向。許多專家認為,真正影響個人行為的關鍵因素包括家庭環境、社會教育及心理健康,而非單純的遊戲內容。
儘管Take-Two高層對遊戲的影響力充滿信心,但《俠盜獵車手6》的發售仍可能引發輿論討論,尤其是在道德與社會責任方面。遊戲業界過去曾多次面臨輿論審視,而《俠盜獵車手6》作為全球矚目的大作,勢必會再次成為話題焦點。不過,隨著時代變遷,對於電子遊戲的刻板印象與批評聲浪或許會逐漸減弱。
新聞來源: CNBC