於2014年推出的《潛龍諜影V 原爆點》(メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ)發行近11年後,小島秀夫透過X(舊稱Twitter)平台公開回應當時遊戲所面臨的負面評價,並對這款遊戲的創作過程進行了反思。儘管如今這款作品的評價有所回升,但當年它卻因短小的遊玩時間及被視為「演示版」的爭議,遭遇了不少批評。
《潛龍諜影V 原爆點》最初的發行並非完全計劃中的一部分。小島秀夫解釋道,這款遊戲原本是《潛龍諜影V 幻痛》(メタルギアソリッドV ファントムペイン)的前傳,並且計劃與後者一起發售。然而,隨著PS4的推出,遊戲市場上缺乏新作,科樂美(コナミ)決定提前推出《原爆點》作為一個單獨的遊戲,而非將其納入《幻痛》的正式發行中。
雖然《原爆點》在視覺效果和遊戲引擎上都呈現了極大的創新,特別是採用了全新的Fox Engine,但其相對短小的遊玩時長卻讓不少玩家和評論者感到失望。
小島秀夫回顧當時的情況,表示儘管遊戲的每一部分都極力充實了遊戲元素,當時依然有許多人質疑它只是「一個低價的demo版本」。這也導致了遊戲在《潛龍諜影》系列中獲得了最低的評價。
儘管如此,小島秀夫對這款作品充滿自豪,他認為《原爆點》作為《潛龍諜影》系列中的一部分,成功展示了新一代遊戲技術的潛力。而對於當年的爭議,他表示,隨著時間的推移,這些負面評價已經逐漸被更多人所理解和接受。
《潛龍諜影V 原爆點》的發行為後來的《潛龍諜影 V:終極版》鋪平了道路,這個版本將《原爆點》和《幻痛》合併為一個完整的遊戲體驗。
儘管小島秀夫已經離開了《潛龍諜影》系列,轉向了《死亡擱淺》等新項目,但他無疑仍是影響深遠的遊戲界大師,而《潛龍諜影》系列的精神也在後續的作品中繼續延續。