小島秀夫坦言已有《死亡擱淺3》概念 但他語帶略帶保留:「或許由……

遊戲製作人小島秀夫近日受訪時透露,自己已經構思出《死亡擱淺3》的概念,然而他強調,若有這部作品誕生,他將不會親自執導。

除了即將問世的新續作《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)之外,小島秀夫手上還有 Xbox 遊戲《OD》,跟一款一款未命名的動作諜報類 PlayStation 遊戲,以及正在開發中的《死亡擱淺》(Death Stranding)電影項目,行程相當緊湊。

因此,雖然他對《死亡擱淺》世界觀仍有發展空間的想法,但他表示並無意繼續親自製作續作。

小島在接受外媒《VGC》專訪時指出,《死亡擱淺 2》中將引用「Plate Gate」概念,希望能夠藉此成為未來系列延伸的關鍵。他表示:「如果利用這個概念,我可以無限製作續作。雖然我沒有這樣的打算,但我已經有了第三部的概念。即使我不親自動手,交由他人也應該可以完成。」

此外,小島也分享了他如何因應 COVID-19 疫情,改變了《死亡擱淺 2》的主題走向。第一部作品強調「連結」的重要性,反映當時世界正面臨孤立與分裂,但疫情爆發後,他觀察到過度依賴網路連結,反而讓人與人之間的實體接觸逐漸消失。

「疫情期間,我發現有工作室同事至今都未曾見過本人,連音樂會也被取代成線上直播。即便能理解這種轉變是不得已的,但我也開始質疑,這是否是我們想要的未來。」他說。

這樣的思考促使他重寫劇本,重新審視「連結」的本質與代價。小島也透露,續作的 Logo 設計暗藏玄機──第一部中象徵連結的線條自下而上,而在第二部中則從上而下,象徵主題的翻轉。他補充,遊戲中角色與事件都埋有對這種連結反思的線索,等待玩家親自體會。

儘管《死亡擱淺 3》的構想已浮現,小島是否會將其交棒給他人仍待觀察。但可以確定的是,《死亡擱淺2:冥灘之上》將以更加深刻的視角,探討人類連結與疏離之間的矛盾關係。




新聞來源: VGC

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