『バイオハザード レクイエム』プロデューサーがDLSS 5騒動に言及! プレイヤーの反発は「キャラデザ成功の証」

カプコンが贈る人気サバイバルホラーシリーズの新作『バイオハザード レクイエム』。先日、NVIDIAのDLSS 5デモ映像で登場したキャラクター、グレイス・アシュクロフトのAI処理された顔が「元の魅力が失われている」と一部プレイヤーから批判が殺到しました。この件について、プロデューサーの熊澤雅登氏が海外メディアEurogamerのインタビューに応じ、「プレイヤーからの反発は、カプコンが当初デザインしたキャラクターが成功している証拠だ」と前向きな見解を示しました。

熊澤氏は、多くのプレイヤーが「グレイスの元のビジュアルが好きだから変えてほしくない」とコメントしていることに触れ、開発チームにとってこれは喜ばしいことだと語っています。彼は、この反応こそが「デザインが正しかった」ことを示しており、グレイスが短期間で多くのファンに愛されるキャラクターになったからこそ、そのビジュアルの変化に強い反応があったのだと分析しました。ただし、NVIDIAのDLSS 5デモにカプコンが事前にどの程度関与していたかについては、詳細な説明は避けました。

NVIDIAは3月にDLSS 5のデモ映像を公開し、その中で『The Elder Scrolls IV: Oblivion』、『ホグワーツ・レガシー』、『Starfield』といったタイトルのビジュアル進化を紹介しました。しかし、『バイオハザード レクイエム』のグレイスに施されたAI処理は、多くのプレイヤーから「SNSのAIフィルターをかけたみたい」「あれはグレイスじゃない」と厳しい声が上がる結果となりました。

報道によると、カプコンの開発チームの一部は、NVIDIAが『バイオハザード レクイエム』をDLSS 5デモに含めることを事前に知らなかったようです。また、カプコンは開発プロセスでAIを活用する方針を示しつつも、生成AIの使用は避けるとしています。熊澤氏の発言からも、グレイスが今後AIによる大幅な改変を受ける可能性は低いと見られ、今回の騒動はオリジナルデザインへのプレイヤーの強い支持を明確に示す形となりました。


via: Eurogamer