奇玩具誌:https://www.facebook.com/ki0079.robot.workshops
SRX、それは子供の頃の夢。もう中年ですが、子供の頃の話をしても赤面することはありません。価格は決して安くなく、現在単体で最も高価な玩具ですが、それでも勇気を出して購入しました。なぜなら、どうしてもこれが(これらが)欲しかったからです。私が購入したのはSRXセットなので、開封後すぐに合体モードから始め、各単機も少しだけ触ってみたので、簡単なレビューもできます。しかし、今回は主にSRX合体形態のレビューに焦点を当て、変形についての感想も共有したいと思います。
この玩具は、まず合体方法を考慮し、合体ギミックを設計してから、各機体をどう処理するかをデザインしたのでしょう。合体構造に影響を与えないという大前提のもと、できる限り単機でも一定のプレイバリューを持たせています。もし合体構造と単機での遊びが衝突し、解決できない場合は、合体構造を優先しているようです。そのため、遊んでいて最も快適に感じるのは、合体のプロセスです。
合体プロセス全体を通して、力ずくで作業する箇所は少なく、ほとんどの位置が正確で、接続部もちょうど良く、大きな問題はありません。一部の接続部には意図的に少し余裕が持たせてあり、機体を100%正確な位置に合わせなくても合体できるようになっています。さらに、説明書には「上級者向け」と「初中級者向け」の合体方法が記載されており、様々なレベルのプレイヤーがそれぞれの楽しみ方ができるようになっています。これは非常に親切な設計ですが、個人的には一つの方法で十分だとも思います。しかし、他の可能性を提供することで、プレイヤーに安心感を与えてくれます。
R-1とR-2の合体は、この玩具全体のハイライトであり、本当に精密に作られています。各パーツにはそれぞれ存在する意味があり、機体をほぼ分解した後、再び組み合わせることができます。原作のデザインでも機体を「バラバラ」にして念動力で合体させるので、この点については問題ありません。機体は基本的に完全分離からの再構築となりますが、合体できて安定すればそれで良いのです。上半身だけを見れば、ケチをつけるところはほとんどありません。胴体部分、頭部、胸部、腰部、背部、そして骨盤部分(R-3)は、基本的に非常に頑丈で、大きな問題はありません。これは絶対に称賛に値し、拍手を送るべき点です。
他の部分にはいくつか問題がありますが、コア部分は本当に安定しており、特にR-2の頭部と胴体内部の回転部分は最も巧妙です。安心して遊ぶことができます。もしこの玩具が手足のない胸像だったら、かなり素晴らしいものになったでしょう。
この言い方には、何か含みがあるのでしょうか?確かに少し不満はありますが、「貶す」ほどではありません。
両腕の接続部は、可動などを考えなければ全く問題ありません。しかし、胴体と腕を繋ぐ関節が非常に硬く、肩の角度を調整するにはかなりの力が必要です。ですが、合体した機体に力を加えるということは、合体構造を「分解」することに繋がりませんか?全ての接続関節が完全に破壊不能なほど頑丈に作られているわけではありません。結果、うっかり力を入れ間違えると、他の部分が外れてしまう可能性があります。ですから、説明書に示されている全ての補強パーツを使用してください。さもないと、一度問題が起きれば、最初から変形をやり直すことになります!
上半身(腕を含む)が合格点だとしたら、次の部分は間違いなく問題があります。
股関節は主にR-3の機体で構成されています。R-3を分解すると、その2本の美しい脚がSRXの太もも部分のパーツになります。しかし、脚が華奢なため、太ももをより太く見せるための追加パーツを取り付ける必要があります。次に、すね部分との接続です。すねは太ももよりずっと長く、太ももは2本の小さな支柱です_ねの接続部に差し込むだけで、上半身と2本の長いすねを繋いでいます。かなりグラグラする感じです。皆さん、この部分は非常に危険なので注意してください。上半身がバランスを崩して倒れたりすると、膝に差し込まれたこの接続パーツが破損する可能性があります(上半身が非常に重いため、倒れた衝撃で接続パーツが折れる可能性があります)。脚部のどのパーツを動かす際も、事故を防ぐために太ももの接続パーツを考慮しなければなりません。
少し提案するならば、太ももとすねの接続部分は、もっと厚みのある接続パーツを使い、別の方法で補強すべきです。上半身とすねの接続を、太ももの4本の接続パーツだけに頼るのは、あまりにも危険です。
上半身の堅牢で複雑で面白い構造に比べ、下半身は急に大幅に簡略化され、長いすねは基本的に何のギミックもなく、まるで2つの大きな箱のようです。これは上半身の複雑な構造と鮮やかな対照をなしています。幸い、足裏の接地性は良好で、基本的にはスタンドなしで遊ぶことができます。この玩具で、空中キックのようなポーズを取らせるつもりはありません。
また、腰の両サイドのアーマーは外れやすいですが、幸い再装着は難しくありません。
SRXの可動性
大型の合体ロボットとして、メーカーは重点を「合体」に置いているため、他の要素、当然ながら可動性も譲歩する必要があります。合体と可動の両立は、やはり難しいでしょう。しかし、いくつか共有すべき点があります。
頭部の可動範囲はR-1とほぼ同じで、大きな問題はありません。ヘルメットは、ブラックライトを当てると発光します。
肘は90度曲げることができません。肩の可動範囲はかなり広いです。しかし、動かす際には腕と胴体の接続パーツに注意が必要です。
スパイダーマンのようなポーズも取れます(笑)。
手の五指は自由に動かせ、大きな制限は感じませんでした。しかし、拳のアーマーが非常に外れやすいです。このような設計はいただけません。(4500香港ドルもする玩具ですから、やはり要求は高くなります)
腰部
固定されている腰だと思っていましたが、なんと左右に少しだけ捻る余裕がありました。全く動かないよりは、少しでも捻れる方が良いです。素晴らしい!
股関節は単体で触ると、可動範囲が非常に広いと錯覚してしまいます。しかし実際はそうではありません。脚部を取り付けると、重すぎて干渉も多いため、自由に曲げ伸ばしするのは難しくなります。
膝と太ももの可動範囲は限られており、加えて太ももが非常に外れやすいため、脚部の限界を試す勇気はありませんでした。
武器は、今のところ天上天下無敵剣のみです。胸から剣を引き抜くポーズは、なんとか再現できます。しかし、腕を動かすのに非常に力が必要なため、このポーズを細かく調整するのはやめました。
大剣を構える姿については、手首に追加された剣持ち用パーツのおかげで、剣を持たせること自体はそれほど難しくありません。しかし、ポーズを取らせるのはやはり少し難しいです。
合体玩具なので、可動性が低いのは合理的です。一方で、合体のために機体の各関節は調整しやすく作られていますが、合体後の機体を頑丈にするために、SRXの一部の関節は非常に硬くなっています。その結果、合体後のSRXでポーズを取らせようとすると、関節を動かすのに非常に力が必要で、しかし関節を動かすと、関連する他の変形パーツまで一緒に緩んでしまうという事態に頻繁に遭遇します。これはこの玩具の構造的な欠点であり、今のところ対処は難しいです。(結果的に、動かすたびにアーマーがポロリと落ちることになりがちです)。
単に「素立ち」で飾るだけなら、補強パーツはあまり意味がないように感じるかもしれません。しかし、一度機体の関節を動かす必要が出ると、これらの補強パーツは機体が完全に崩壊するのを防ぐ重要な防衛線となります。ですから、皆さん、必ず説明書に従って全ての付属品を取り付けてください。力を入れ間違えたり、事故が起きたりしたら大変です。特に一部の接続パーツは非常に脆いので、細心の注意が必要です。
次に、R-1、R-2、R-3について簡単に説明します。
R-1とR-3が、最も単体で遊べる機体でしょう。R-1は武器が豊富で、良い出来です。しかし、「変形」と「合体」が必要なため、当然ながら通常の単機玩具とは比べられません。例えば、ROBOT魂のA.N.I.M.E.シリーズと比較すると、可動性など各方面で明らかな差があります。もっとも、このような比較は不公平ですが(もちろん価格面では、R-1も安くはありません)。
R-2については、正直なところ、あまり遊べません。素立ちで飾るのが精一杯です。可動範囲は本当に限られています。背中に2門の巨大なキャノンを背負っているため、取れるポーズは非常に限られます。
R-3も遊べますが、機体が大きい割に遊べる箇所はそれほど多くないので、やはりさっさと変形合体させてしまうのが良いでしょう。
全体として、合体のプロセスと設計という観点から見れば、今回は非常によくできており、製作費の大部分も合体に注がれているようです。スムーズな合体プロセスを体験したいのであれば、この玩具は手に入れる価値があります。もちろん、4000香港ドル以上を払って一度の面白い合体体験を得ることが妥当かどうかは、人それぞれでしょう。
また、塗装に関しては、全体的な出来栄えは非常に良く、塗装剥げや色移りがしにくい点も非常に重要です。今回のSRXは、今年の特色ある機体の一つになることでしょう!
余談ですが、妻がこの玩具を見て、子供のロボットみたいで可愛いと言っていました。私は「これは子供が組み立てられるような機体じゃないんだよ!」と言いました。価格の面でも、全く「子供向け」ではありません!