外媒剖析Nintendo Switch 2「遊戲卡匣制度」造成混亂 三種實體版本恐加劇玩家困擾

隨著任天堂即將推出次世代主機 Nintendo Switch 2,實體遊戲媒體的發行方式也進一步揭曉。然而根據知名遊戲媒體《TheGamer》的最新分析報導指出,Switch 2 將採用三種不同型號的實體卡匣制度,儘管背後有技術與商業上的考量,卻可能讓消費者面臨前所未有的混亂與不便。

報導指出,Switch 2 將延續實體卡匣的發行模式,首波將包含《瑪利歐賽車世界》(マリオカート ワールド)、《勇氣默示錄》(ブレイブリーデフォルトフライングフェアリー)、《人中之龍0 誓約的場所》(龍が如く0 誓いの場所)等多款大作,但不同於以往單一規格的卡匣格式,新主機的實體遊戲被分為三種類型,透過卡匣上的代碼區分相容性與使用方式:

LB:僅適用於 Switch 2 的遊戲卡。
LN:可相容於初代 Switch 主機及 Switch 2 的通用卡匣。
LP:所謂的「Game Key」卡匣,僅提供授權,實際遊戲內容需透過網路下載。

其中,最引起爭議的是 LP 類型的「Game Key」卡匣。《TheGamer》批評指出,這種卡匣本質上並未儲存遊戲資料,而是像某種「實體授權碼」,玩家插入後仍需完整下載遊戲內容。

換句話說,當伺服器關閉或失去網路時,這些卡匣將形同虛設,甚至淪為「塑膠紙鎮」。

▼有玩家認為:「如果你不管那些代碼,其實一點都不混亂。紅色卡匣 = 僅限 Switch 2 使用;紅色卡匣+鑰匙符號 = Game Key 卡;標示「Nintendo Switch 2 Edition」= 可在兩代主機上使用」

▼也有玩家表示:「盒子上的資訊呈現方式遠比卡匣本身重要得多,沒有人會單靠看卡帶來判斷這些資訊。」這類卡匣目前預計將被用於體積較大的第三方遊戲,例如《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《刺客任務》(Hitman)與《索尼克×夏特世代重啟》(Sonic X Shadow Generations)等。報導進一步指出,由於高容量卡匣製作成本昂貴,為節省預算,開發商多半會選擇 Game Key 模式,讓遊戲載體不必囊括全部資料。

《TheGamer》也提到,雖然 Switch 2 主打完全向下相容,但在實體遊戲的使用方式上,卻進入一個高度碎裂的局面。家長與休閒玩家可能會因誤買 LB 卡而無法在舊主機上使用,或在未察覺情況下購買了需要大量下載的 Game Key,導致體驗受挫。

此外,《TheGamer》更警告,這種制度可能加速實體遊戲保存危機。在過去,玩家收藏實體遊戲可視為長期保存,但現在,隨著遊戲日益依賴下載與伺服器支援,卡匣本身的保存價值正逐漸被稀釋。

儘管任天堂尚未針對卡匣類別做出明確官方宣傳與教育,但《TheGamer》認為,這種制度勢必需要更清楚的標示與溝通,否則對於以簡單易用為賣點的任天堂而言,恐怕會成為 Switch 2 上市初期的一項重大溝通障礙。


新聞來源: TheGamer

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