索尼宣布接下來將以PS6做為重點發展方向 知名YTer語重心長點出關鍵:「不要再搞服務型遊戲了」

隨著 PlayStation 5 推出已近五年,索尼互動娛樂有限公司(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE)總裁兼執行長西野秀明日前向投資人表示,PlayStation 6 已是公司目前最重要的發展重點之一。

他指出,儘管雲端串流技術在技術層面上進展順利,但由於端對端網路穩定性未掌握在自家手中,且雲端遊戲的每小時成本較傳統主機高,玩家依舊偏好本地執行的遊戲體驗。西野認為本地主機不僅能有效控管成本,也提供較優穩定的網路品質,這正是傳統主機的核心競爭力。

西野進一步說明,PS4 和 PS5 兩個世代已建立起龐大、活躍的玩家生態系統,因此市場對 PS6 的關注度極高。雖尚未公佈具體細節,西野重申:「平台的未來發展始終是我們關注的重點」,並保證索尼將致力於打造全新方式,讓玩家與內容及服務有更緊密互動。

財務部資深副總裁 Lynn Azar 也補充指出,隨著多年循環週期減緩,加上 PS4 與 PS5 所累積的穩定生態系統,索尼獲得了持續穩定的營收。未來將強化「多世代生態系統」策略,持續為玩家提供更多新形式接觸和參與內容的方式。

不過,就在索尼強調硬體與平台策略轉向之際,知名 YouTuber NikTek 也於 X(前 Twitter)評論中表達了截然不同的心聲,強烈呼籲索尼在 PS6 上應大量投入單機遊戲,明確指出:「不要再出什麼重製版,也不要搞什麼服務型遊戲。」

他直言,PS5 無疑是歷來最糟的一代 PlayStation,而失敗原因就是缺乏明確方向,市場上重製版和服務型遊戲氾濫,卻缺乏遊戲性與創新。

NikTek 進一步批評:「如果索尼只打算靠硬體效能來推 PS6,那玩家根本不會有理由從 PS5 升級到 PS6。」他表示,下一代主機必須推出真正具備吸引力與深度的單人遊戲,才有可能說服玩家進行升級。



新聞來源: Insider Gaming

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