《魔物獵人 荒野》原定遊戲開發者會議「CEDEC」效能優化講座取消 玩家諷 : 先把遊戲弄好吧...

於六月底 CAPCOM 旗下具有相當高人氣的《魔物獵人 荒》釋出第二波免費更新,卻意外引發災情連環爆。大量玩家在遊戲中發生閃退、當機等問題。因為品質也控管出狀況,不少玩家對本作給上大量負評。

然而原訂在 7 月 22 ~24 日舉行的日本遊戲開發者大會「CEDEC 2025」上,安排了一場關於《魔物獵人 荒野》效能優化的講座,不過主辦單位在最近的時間表中,悄悄把這場講座取消,原因並未公開,不過也讓不少玩家嘲諷,現在這款要討論優化根本是笑掉大牙。

CEDEC」是日本最大的電腦娛樂開發者會議之一,分享有關遊戲的技術與知識。這項活動每年舉辦一次,為期三天,共有工程、製作、視覺藝術、商業與製作、音效、遊戲設計和學術研究七個領域約 200 場會議,也不少遊戲開發者年度必去的盛事。

原本的講座標題是「讓《魔物獵人 荒野》跑得更順暢!效能調校完全解析」( 『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て ),由卡普空預定在 7 月 24 日舉行。儘管這場講座臨時喊卡,不過像是「魔物獵人系列21年持續熱賣的秘密」( モンスターハンターシリーズ 21年の継続と仕掛け ) 等其他場次仍會照常舉辦。

當然這講座標題在近期屢被玩家抨擊遊戲穩定性糟糕的《魔物獵人 荒野》來說,可說是格外諷刺,畢竟現在自家遊戲都搞不定了,還到開發者會議談遊戲優化,讓玩家們嘲笑現在取消,鐵定不敢講這個話題了...。

▼ 原定的「讓《魔物獵人 荒野》跑得更順暢!效能調校完全解析」講座。

《魔物獵人 荒野》在今年 2 月底推出,3 月就突破全球銷量 1000 萬套,氣勢一度超強。不過推出後卻被不少 PC 玩家猛批遊戲不穩、內容不夠扎實,導致負評湧現。截至 7 月 7 日,Steam 上的整體評價是「褒貶不一」,近期則掉到「壓倒性負評」。

雖然陸續推出修補措施,但玩家對遊戲穩定性的抱怨仍不間斷。卡普空在 7 月 4 日公開了一張圖,詳細列出已修正項目、後續即將新增的功能、已知問題等資訊,希望加強和玩家的溝通。同時也表示,會提前修復部分原定之後才要修補的 bug,以改善玩家體驗。

不過到底是否能提供給玩家更好的遊戲體驗,或許能否找回玩家的信心了。

新聞來源: itmedia

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