Square Enix日前宣布,將以生成式AI技術取代多達70%的的遊戲品質測試(QA)與除錯工作,期望藉此「建立遊戲開發競爭優勢」。然而,該消息一出便引發業界反彈,《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3)開發商拉瑞安工作室(Larian Studios)的發行總監Michael Douse更在社群平台上痛批這項計畫「愚蠢至極」。
Douse在X(前Twitter)上直言:「QA 是整個遊戲產業中最投入、最了解遊戲的群體。他們不只是測試員,更是社群與發行團隊的重要橋樑,能提供真實回饋,甚至比玩家更早知道遊戲的好壞。」他強調,這些人不僅是技術人員,更是企業內部的「氛圍檢測器」(vibe check),能洞察作品潛在問題,促進團隊溝通與品質提升。
他進一步指出,大規模以AI取代QA人員的想法「根本錯誤」,因為這假設了人類之間的交流與回饋可被機器取代:「與QA的對話本身就是開發流程的一部分,那是AI永遠無法模擬的。」
Douse也提醒,許多遊戲業新血都是從QA部門起步,削減這些職位等同於切斷產業的成長管道。
對此,他批評Square Enix「為了節省短期成本而犧牲長期發展」,並透露該公司預計透過AI外包節省約1960萬美元。他反問:「如果真的這麼缺錢,為什麼不先裁掉高層主管?」
目前已有報導指出,Square Enix正進行大規模裁員,部分員工已受影響。業界則出現兩極反應——一方面,美商藝電(Electronic Arts,簡稱EA)等公司已指示員工將AI視為「思考夥伴」;另一方面,開發者如小島秀夫與《絕命異次元》(Dead Space)創作者格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)也主張應理性擁抱AI技術。
儘管AI在遊戲開發中潛力巨大,Douse的發言點出一個被忽視的現實:當企業過度依賴自動化,或許節省了金錢,卻可能失去了遊戲最核心的靈魂──來自人類對「好玩」的感知與理解。
新聞來源: GameSpot
Min-El