《魔物獵人 荒野》效能爭議再起 玩家發現買越多DLC,FPS效能表現越好?

自2025年推出《魔物獵人 荒野》(モンスターハンターワイルズ)以來,雖然在玩法與內容上獲得不少好評,但其PC版效能問題卻長期困擾玩家。即使開發商Capcom多次釋出更新修正,仍有大量玩家回報FPS掉幀與整體表現不穩的狀況。然而,在近日有一名玩家的實測調查,卻揭露了令人震驚的可能原因。

Reddit使用者de_Tylmarande表示,他在分析遊戲效能時發現,《魔物獵人 荒野》會在背景中進行大量檢查,用以確認玩家帳號中擁有哪些付費DLC。這些檢查不僅消耗系統資源,還直接影響遊戲效能,而更令人意外的是,擁有的DLC越多,遊戲反而運行得越順暢。

該名玩家透過兩個Steam帳號進行比對測試,一個帳號購買並安裝了所有DLC,另一個則完全沒有任何額外內容。在相同設定與操作下,前者幾乎沒有出現效能問題,後者卻頻繁發生FPS驟降。為了進一步驗證,他甚至製作了一個模組,讓遊戲誤以為DLC已安裝,結果效能表現立刻大幅改善,即使未調整任何圖像設定,也能保持穩定流暢。

更具爭議性的是,模組模擬的DLC數量越多,效能改善幅度越明顯,這項發現隨即在社群引發熱議。不少玩家直言,這讓遊戲變成某種「效能付費制」,因為想要順暢體驗,似乎得先花錢購買大量額外內容。

目前Capcom尚未對此發現做出正式回應,不過該玩家已將研究結果回報官方,分析團隊Digital Foundry也已關注此事。隨著討論持續發酵,《魔物獵人 荒野》的效能設計與DLC機制,恐怕將成為Capcom接下來必須正面回應的焦點議題。


新聞來源: Dexerto