《古墓奇兵》曾被要求改成大眼睛的「日本動漫」風 原創團隊拒絕日方提案守住蘿拉形象

經典動作冒險遊戲《古墓奇兵》(Tomb Raider)誕生近30年,其主角「蘿拉·卡芙特」的形象早已成為電玩史上的標誌之一。但在近期,一段幕後往事再度引發討論,原來在初代《古墓奇兵》開發期間,曾有日本發行商提議,將蘿拉改成「動漫風」造型,但最終遭到原始開發團隊婉拒。

《古墓奇兵》共同創作者之一Paul Douglas近日回憶,當年日本發行商Victor Interactive曾向團隊提出,希望重新設計蘿拉的外觀。

「讓她更能吸引日本市場」Douglas形容,對方甚至具體建議,蘿拉可以擁有「更大的眼睛、更誇張的頭部比例」,並在遊戲開發後期傳真寄來設計構想。

Douglas透露,這項要求在團隊內部並未獲得共識。他表示:「Toby並不太想改動蘿拉。」這裡所指的正是《古墓奇兵》另一位核心創作者Toby Gard,他長期被視為蘿拉角色精神與形象的守護者。

Douglas也直言,這類修改在當時的技術條件下並非小工程:「那是3D技術的早期階段,並不是幾天就能完成的事情。」

為了在堅持原始設計理念與回應發行商期待之間取得平衡,雙方最終達成折衷方案。Douglas說明:「最後只是在說明書和攻略本裡,放入比較偏漫畫風格的插畫。」不過,他也坦言,自己並不清楚那些插畫究竟出自誰之手。這些「漫畫版蘿拉」後來也成為系列歷史中鮮少被提及的一段插曲。

回顧當年的溝通過程,Douglas形容提案曾不斷被縮小範圍,「一開始是要改所有遊戲內和過場動畫的模型,接著變成只改遊戲內模型,再來只改蘿拉,最後甚至只剩下蘿拉的頭部。」最終,這項全面性的造型更動仍未成真。

時至今日,《古墓奇兵》系列依然持續發展,初代作品目前正進行一項從零打造的重製計畫《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺跡》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis),預計於今年登上PlayStation 5、Xbox Series X/S與Steam。


新聞來源: Eurogamer.net