索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE)據報已決定調整旗下遊戲的 PC 發行策略,未來由 PlayStation Studios 製作的敘事型單人遊戲,將維持 PlayStation 5 獨佔,不再如過去幾年一樣陸續移植至 PC 平台。

《彭博社》(Bloomberg)記者傑森·施賴爾(Jason Schreier)近日在 Bluesky 發文指出,PlayStation Studios 業務執行長赫爾門·休斯特(Hermen Hulst)已在週一上午的全公司會議中向員工確認這項變動,表示公司未來的敘事型單人遊戲將成為 PlayStation 獨佔作品。這也呼應《彭博社》在 2026 年 3 月的報導,當時消息指出,索尼正考慮停止將部分單人遊戲帶到 PC。
根據先前報導,索尼做出這項考量的原因包括 PS5 遊戲在 PC 平台上的銷售表現不如預期,以及公司內部擔心過度拓展 PC 版本,可能削弱 PlayStation 主機品牌價值,並進一步影響 PS5 與後繼主機的銷售。
這項策略轉變在微軟下一代 Xbox「Project Helix」的背景下更受關注。外媒指出,該主機據稱將能遊玩 PC 與 Xbox 遊戲,這也讓 PlayStation 高層可能不願看到《戰神》(God of War)等自家旗艦作品未來出現在競爭對手平台上。
若消息屬實,這項變動可能影響《漫威金鋼狼》(Marvel's Wolverine)、頑皮狗新作《星際:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Project)等作品登上 PC 的可能性。

不過,多人遊戲似乎不受影響,例如《漫威鬥魂》(Marvel Tōkon: Fighting Souls),原因可能是這類作品更依賴跨平台社群與長期玩家規模。索尼目前尚未正式對外宣布這項策略變動。