牛津大學研究以任天堂為例「打電動多久」是否影響心理健康 應證「玩太久會傷身心」是錯誤的

近日英國牛津大學研究團隊,在期刊《Royal Society Open Science》發表了一篇研究,標題是〈玩《Nintendo》遊戲帶來的價值感,比遊玩時間更能預測心理健康〉(Perceived value of video games, but not hours played, predicts mental well-being in casual adult Nintendo players)。

這份公開的研究,主要在探討「打電動多久」到底會不會影響心理健康,以及到底怎樣的情況下,玩遊戲可以體驗到更多的幸福感。

這項研究找來703位住在美國、平均年齡約31歲的 Nintendo Switch 玩家參與調查,並分析超過14萬小時的實際遊玩紀錄。研究對象玩的,是任天堂與相關公司推出的150款第一方遊戲,同時也搭配心理健康問卷一起分析。

不過這次研究的玩家,大多屬於「輕度玩家」類型。即使是遊玩時間排前10%的人,平均一天也大概只玩60分鐘左右。

研究結果顯示,過去兩週的遊戲時間長短,和生活滿意度、憂鬱情緒、當下心情,以及整體心理健康狀態之間,其實都沒有明顯關聯。且研究團隊還進一步測試不同時間範圍——從「最近1小時」一路到「過去1年」的遊玩紀錄,全都沒有發現「玩越久心理越糟」這種明確關係。這個結果其實跟很多人常講的「電動玩太久會傷身心」印象不太一樣。

反而真正和心理健康有明顯關聯的,是研究中一個叫做「Gaming Life Fit(遊戲與生活契合度)」的指標。

簡單來說,就是玩家自己主觀認為:「遊戲到底是幫助了我的人生,還是妨礙了我的生活?」像是:有沒有幫助紓壓、能不能調整情緒、是否影響工作或課業、有沒有影響社交、對專注力、思考力是不是正面效果這些都包含在裡面。

研究發現,如果玩家認為「遊戲對自己的人生是有幫助的」,那不管他玩得久還是短,通常都會有比較高的幸福感與心理健康狀態。


圖片來源: Royal Society Open Science