《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)發行商Take-Two Interactive執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)近日談及打造熱門遊戲的難度時,提到「前R星員工」也曾試圖複製《GTA》的成功,卻至今未能做到。由於發言背景與近期事件高度吻合,外界普遍認為,他所指的作品正是《心之眼》(MindsEye)。

《心之眼》由R星資深前員工萊斯利·本澤(Leslie Benzies)創立的Build a Rocket Boy開發,上市前曾以龐大世界觀與元宇宙企圖受到矚目,然而推出後卻因大量技術問題與負面評價陷入困境,後續更傳出數百人遭到裁撤。
澤爾尼克在TD Cowen第54屆年度科技、媒體與電信大會上表示,隨著娛樂產業成熟,打造爆紅作品變得愈來愈困難。他說道:「R星的團隊似乎總能做出這些極為成功的大作,而很多其他人也曾嘗試過,包含前R星員工。但截至目前為止,他們還沒能做到。」

不過,澤爾尼克也強調,這不代表其他團隊未來不會成功。他認為,真正改變產業的關鍵不會只是技術,而是能創造驚人成果的人才;Take-Two的目標,正是讓這些創作者留在公司體系內。
談及《GTA 6》與《GTA 5》相隔13年的漫長等待,澤爾尼克則表示,Take-Two從未打算讓旗下非運動類作品年貨化。他認為,固定週期推出作品可能導致品質起伏,而《GTA》能成長為頂尖品牌,正與團隊願意投入時間打磨內容有關。《GTA 6》預定於2026年11月推出。
來源: IGN