由 Insomniac Games 開發、索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)發行的 PS5 獨佔新作《漫威金鋼狼》(Marvel’s Wolverine),將以成人分級與強烈暴力風格呈現羅根的戰鬥本能。不過除了血腥演出之外,遊戲如何處理金鋼狼長年以來最具代表性的「癒合因子」,也成為粉絲關注焦點。

在《IGN》的專欄訪談中,遊戲總監 Mike Daly 透露,本作中的金鋼狼並非完全無敵。當羅根在戰鬥中承受過量傷害時,他的癒合因子會進入超載狀態,甚至可能導致心臟停止,這也會讓他的再生能力中斷並迎來死亡。這項設定立刻引發該媒體追問——多年來粉絲一直爭論金鋼狼究竟能否被殺死,甚至包括「砍頭後是否還能長回來」等漫畫迷熟悉的討論。
而 Daly 表示,團隊在開發初期確實反覆思考過這些問題,因為每位玩家對金鋼狼的理解不同,有些人甚至會將他視為真正意義上的不死之身。
「當有些人認為他真的、字面意義上是不死之身時,我們要怎麼精準呈現這個角色?而每個人對此也都有不同看法,我認為我們的優勢在於,他的癒合因子在不同媒體中曾經有過很多不同形式。」Daly 說。

Daly 進一步指出,金鋼狼的癒合因子在不同漫畫、電影與其他媒體中,本來就曾有過多種詮釋,因此 Insomniac 在改編時擁有一定空間,能為電玩玩法找到最合適的版本。他強調,團隊最終採用的設定,是希望在忠於角色精神的同時,也讓遊戲保持挑戰性與樂趣。
換言之,《漫威金鋼狼》並不打算把羅根塑造成毫無風險的無敵角色,而是讓玩家在戰鬥中親眼看見他的身體受創、恢復,並理解他的再生能力雖然驚人,卻仍有極限。這也使本作的戰鬥不只是單純展現爪擊暴力,更試圖把「承受痛苦仍繼續前進」這一金鋼狼核心特質,轉化為實際遊戲機制。
《漫威金鋼狼》預定於 2026 年 9 月 15 日在 PS5 獨佔推出。
來源: IGN