隨著索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)宣布將於 2028 年停止生產 PS5 光碟,再度引發實體遊戲與數位授權未來的討論。事實上,近年來主機市場逐步轉向全數位化,遊戲保存問題也受到關注,電玩歷史基金會(Video Game History Foundation)總監法蘭克·西法爾迪(Frank Cifaldi)更直言,目前盜版幾乎成為遊戲保存唯一可行方式。
針對一則稱盜版是「目前遊戲領域中唯一仍存在的媒體保存形式」的 Bluesky 貼文,西法爾迪回應:
「作為一間歷史電玩保存機構的總監,也作為一個把整個成年人生都投入這項事業的人,這是正確的。我們曾試圖與產業貿易組織合作,尋找一條合法的前進道路,但他們拒絕提供有意義的替代方案。」

電玩歷史基金會隨後也補充表示:「博物館與檔案機構已經為這個未來準備一段時間了,因為大家都預期,把光碟放在架子上並不會是保存新遊戲的長期解決方案。」
聲明也批評,若平台持有者淘汰實體媒體、關閉舊數位商店,娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)等組織就應提出合法保存純數位內容的方法,讓研究機構能接觸這些作品。然而,基金會指出:「每個人都同意這是嚴重問題,但 ESA 一再反對文化遺產機構改革數位防拷貝法律的努力,而這些改革正是為了讓這項工作更容易進行。」
外媒也指出,PC 雖早已經歷實體遊戲衰退,但因平台開放且具向下相容性,仍有 GOG 等合法保存途徑;相較之下,PlayStation 目前缺乏類似方案,相關保存工作恐怕仍將落到非官方社群手中。
來源: PC Gamer