《閃電十一人》&《妖怪手錶》開發商LEVEL-5遭質疑使用生成式AI製作宣傳 代表致歉:單純是讓發表會更華麗

近日,開發《閃電十一人》與《妖怪手錶》系列的遊戲商LEVEL-5在日本社群等平台上受到討論,有網友指出,公司於9月10日播出的官方情報節目「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」中,疑似使用了生成式AI產出的影像來宣傳。

在多款新作品隨著預告影片陸續公開的同時,AI的內容甚至有玩家進一步擔心,假如這些作品正式推出,實際遊戲品質是否也會受到影響。對此LEVEL-5的代表日野晃博,也火速針對公司使用生成式AI一事發表聲明。

「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」是LEVEL-5於9月10日在官方YouTube頻道播出的情報節目。節目中由日野晃博親自登場,公開多項新作情報。

包括人氣系列《妖怪手錶》、《雷頓教授》的重製作品,以及《閃電十一人》系列最新作《閃電十一人 烈火的革命》、全新RPG《Holy Horror Mansion》(ホーリーホラーマンション)、解謎RPG《DECAPOLICE》等多款作品的最新消息。

在多款新作品隨著預告影片陸續公開的同時,社群上也出現質疑這些影片本身或部分素材是否使用了生成式AI。因為過往LEVEL-5遊戲製作的效率老是延期,也讓人質疑這些是否就是用AI速成想來搪塞發表會的內容,許多不滿的聲音在社群上浮現。

多款遊戲的發表內容,都被質疑有生成式AI的痕跡,讓人難以理解好好的發表會怎麼會搞成這樣。

對於相關討論,LEVEL-5的代表日野晃博日野晃博發表了正式聲明。

他在聲明一開始便透露:「單純是因為希望讓發表會更加華麗,所以加入了使用最新AI的實驗性處理。」他接著表示:「似乎有些人對此感到不舒服,因此在此深表歉意。」至於遊戲開發本身,日野晃博解釋,像是劇本、角色設計、基礎設定等與作品魅力及個性息息相關的部分,全都是由人親手製作。

而生成式AI主要是用於提升工作效率,例如將人工作品數位化的過程,包括「將原畫精確轉換成多邊形模型」等工作。他也特別強調:「即將發售的遊戲中,並沒有直接放入隨便生成的AI輸出資料,請大家放心。」

另一方面,日野晃博也表示,透過生成式AI提升工作效率後,創作者能夠把省下來的時間投入在「創作的本質」上。他認為,最終完成的產品,將會比過去更加達到玩家能夠接受與認同的品質。「最終目標是將目前大型作品平均需要5年的開發時間縮短至2年,目前我們正處於不斷摸索與努力的階段。」

不過這次為了讓發表會呈現得更加直觀、更加華麗,我們確實無法否認在許多地方使用了AI。我們會把這次的經驗當作教訓,並將其運用在未來。也請大家期待LEVEL-5下一次的發表會。

然而,早在2025年12月,日野晃博就曾在自己的X上談到使用生成式AI一事。當時他同樣提到利用生成式AI縮短製作時間,並表示:

「使用AI確實可以大幅縮短製作時間,這一點是不容小覷的事實,我認為這甚至有可能顛覆遊戲開發的常識。」他也對未來抱持期待:「現在大家想玩的AAA遊戲,往往需要花5~10年開發,但未來或許有機會打造出一個讓大家每2年就能玩到一次AAA遊戲的世界。」

至於目前仍經常引發正反兩面討論的生成式AI,他則表示:「只要正確使用,它就有能力讓創意的世界變得更加豐富。」他最後表示,希望社會上的創作者,以及接受這些作品的玩家,都能將「AI」理解為人類創作作品時所使用的一項工具。「希望大家能夠理解,AI是人們用來創作作品的工具。我也衷心希望透過各種技術革新,讓遊戲產業能夠進一步發展!」

相關事件延燒後,還是不少網友對於這樣的解釋無法諒解,既然使用AI也應該不該如此粗糙,讓人一看就知道的程度搬到發表會上這給人一種交差了事的心態,而不是用心準備的發表會。

當然遊戲業界使用AI也已經不是新聞,但許多玩家仍對AI的內容無法接受,至於在發表會上使用AI來潤飾,卻遭來粉絲來批判,看來LEVEL-5未來的發表會可能得再多用心了...。