索尼2028年淘汰實體光碟持續惹議!前PlayStation主管質疑:「不能真正擁有,那麼玩家到底買了什麼?」

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE)日前宣布,將自 2028 年起逐步淘汰 PlayStation 實體光碟,引發不少玩家對遊戲保存與所有權問題的反彈,如今就連前 PlayStation Worldwide Studios 總裁肖恩·雷頓(Shawn Layden),也公開質疑這項決策是否忽略了最忠實的核心玩家。

雷頓近日登上《The Expansion Pass》Podcast 表示,數位版確實讓購買與遊玩更加方便。

「玩家確實……對,我們喜歡數位下載。大家會說:『喔,下載遊戲比跑去商店買方便!』不,下載遊戲真正方便的地方,是它比我穿過客廳,把光碟放進主機還要簡單。」

「但我確實認為,尤其是在遊戲領域,也許有 80% 的人選擇下載,20% 的人不這麼做,不管實際比例究竟是多少,那 20% 都非常、非常重要。我的意思是,他們很大程度上就是最忠實的那群核心玩家,而且很多時候,這些人甚至每款遊戲都會買兩份,一份永遠不拆封,另一份才拿來玩。」

雷登指出,真正值得討論的核心其實是「所有權」。當遊戲完全數位化後,玩家究竟是在購買一件真正屬於自己的商品,還是只能取得一項由平台控制的存取權?

「這會讓整個討論從『你是否擁有一款遊戲』,轉變成『你是不是只有取得某項數位資產的使用權?』如果一個東西不能轉賣,就代表你並不真正擁有它。如果你並不擁有它,那你到底是在買什麼?如果你買的只是一種『存取權』,老實說,聽起來就沒那麼吸引人了。」

他也直言,當玩家想到數位內容可能因授權或平台政策而消失,自然會開始推演最糟糕的情況。

「人們往往就是這樣,他們會在腦中把所有最糟糕的情況全部推演一遍。而這會對品牌造成非常大的傷害,也會嚴重侵蝕它的聲譽。」


隨著實體光碟逐步退場,索尼或許能降低生產與物流成本,但對重視收藏、二手交易與長期保存的玩家而言,未來「購買遊戲」是否仍等同於「擁有遊戲」,恐怕也將持續成為 PlayStation 必須面對的爭議。