BioWare遺憾關閉、《質量效應5》取消開發後 玩家怒批EA、《柏德之門3》開發商感嘆傳奇落幕

美商藝電(Electronic Arts,簡稱「EA」)於 2026 年 10 月 21 日突發宣布重整開發業務,關閉擁有逾 30 年歷史的 BioWare,並取消《質量效應》(Mass Effect)系列新作後,令不少玩家震驚,也讓多名開發者悼念曾打造《柏德之門》(Baldur's Gate)等經典的工作室。

EA 高層在內部備忘錄表示,BioWare 原有小型團隊投入新作的早期開發,但公司決定終止計畫,並關閉愛德蒙頓據點:「BioWare 是協助定義角色扮演遊戲類型的傳奇工作室,我們並非輕率作出這項決定。」

在消息曝光後,不少玩家將矛頭指向 EA。一名粉絲寫道:「我原本非常期待N7日、期待下一款《質量效應》。三部曲是我最喜歡的遊戲之一,如今卻永遠結束了。」另有玩家呼籲 EA 出售《質量效應》與《闇龍紀元》(Dragon Age)的 IP,讓其他公司延續故事,而不是將這些世界觀「當成人質」。

CD Projekt Red 共同執行長 Michał Nowakowski 回憶,BioWare 曾借出遊戲引擎,協助製作初代《巫師》(The Witcher),也分享開發經驗,甚至在 E3 展場提供攤位空間。

「看著一個傳奇品牌倒下,令人難過。對遊戲產業來說,今天不是好日子。」他感嘆道。

《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)開發商拉瑞安工作室執行長斯文·溫克(Swen Vincke)表示,難以想像未來談論新款角色扮演遊戲時,再也不會出現 BioWare 這個名字。

「謝謝你們帶來的所有遊戲、無數遊玩時光,以及所有故事。你們可以為自己的成就感到驕傲。」他說。

BioWare 也發布告別聲明,強調工作室不僅是開發場所,更是創作者與玩家共同的家,感謝玩家透過遊玩、討論選擇和喜愛角色,讓這些虛構世界成為共同的回憶。

來源: IGN