任天堂宮本茂獲頒日本「文化勳章」感謝遊戲被認可為文化 成為首位獲此殊榮的遊戲業界人士!

2026年10月23日,日本文部科學省公布令和8年(2026年)文化勳章得獎名單,任天堂董事宮本茂確定獲頒文化勳章。

文化勳章是頒發給「對文化發展有特別卓越貢獻的人士」的勳章,曾頒發給日本畫巨匠橫山大觀、諾貝爾物理學獎得主湯川秀樹,以及運動界人士王貞治可說是極具榮譽的殊榮。而在宮本茂獲頒文化勳章的消息正式公布前一天,宮本茂於任天堂總公司舉行記者會,表達對成為遊戲界首例獲獎的感謝。

記者會一開始,宮本茂便笑著表示自己「覺得有點不好意思」。談到這次獲頒文化勳章,他則說:「遊戲並不是靠一個人就能完成的,而是許多人一起努力創作的成果。我會抱著代表大家接受這份榮譽的心情來領受這個勳章。」

50年前,我開始接觸「遊戲」這種媒體。當時甚至還不知道它究竟算不算一種具體的媒介,但一路走來,我有幸能夠持續從事這份工作。我想,正因為自己從遊戲產業的萌芽時期就參與其中,才有機會獲得今天這樣的待遇。回頭看,我覺得自己的人生真的非常幸運。

在記者會上,宮本茂也回答了記者提出的各種問題。他自1977年進入任天堂以來,投入遊戲開發至今將近50年。談到遊戲在社會中的普及程度時,他表示:「所謂遊戲成為一種文化,大概就是指遊戲已經成為生活中理所當然的一部分了吧。」

被問到一路走來,有沒有遇到什麼困難的或轉捩點時,宮本茂也坦言,從 GameCube 轉向 Wii 的那段時期,就是一段充滿煩惱的日子。

隨著玩家的遊戲經驗愈來愈豐富,遊戲本身也不斷進化,遊戲主機的性能愈來愈強,玩家的技術水準也跟著不斷提升。當時在學校裡,偶爾會聽到有人問:「欸,你是會玩遊戲的人嗎?」之類的話。自己曾感覺到,玩遊戲的人和不玩遊戲的人之間,好像存在著一道看不見的隔板。

但理想的情況並不是這樣,而是讓遊戲自然融入日常生活,讓人們隨時都能接觸遊戲。不過,當思考該如何實現這個目標時,發現原本應該是為了讓遊戲變得更有趣而設計,本身卻可能相當複雜,讓第一次接觸的人覺得難以親近。

因此,我們在 Wii 和 Nintendo DS 上,嘗試將操作方式重新簡化,讓它們變得更加直覺、容易上手。隨著時間過去,不同世代的人開始重疊,玩遊戲也逐漸成為日常生活的一部分。我認為,智慧型手機和行動裝置的飛速發展,也為這個變化帶來了很大的幫助。

宮本茂也談到,自己以前曾逞強地說過「我不拍電影」。因為電影需要有故事,而一旦要創作故事,就必須決定角色的個性、家庭背景等各種設定。可是,我們創作角色的初衷是為了製作遊戲,當時根本不知道未來會開發什麼樣的遊戲。如果事先就把各種設定全部決定好,我認為反而會限制遊戲開發的自由度。所以,自己一直以來都主張:「這些角色是為了遊戲而創作的,因此只能用在遊戲裡。」

然而,隨著多年來持續製作遊戲,瑪利歐、薩爾達、卡比等任天堂角色,也逐漸受到粉絲們的喜愛。後來才開始覺得,即使是不玩遊戲的人,也可能因為非常喜歡這些角色,而成為任天堂的粉絲。正因為有了這樣的想法,我才開始對電影製作抱持積極的態度。

後來才想說:「既然都要做了,那就由我們自己來製作吧。」於是便開始投入電影製作。除此之外,我們也和環球影城合作,打造主題樂園等設施,希望創造更多機會,讓來自遊戲的角色能夠被更多人看見。我想對所有粉絲說:「謝謝大家一直以來的支持,今後也請繼續期待我們的作品。」

他也向年輕的創作者提出建議,他表示:「我一直以來都告訴年輕人,不要因為自己是某款遊戲的忠實粉絲,覺得那款遊戲很有趣,就從思考『如果這樣改進,是不是會更有趣』開始創作。」

最後也提到獲獎的意義,當人們願意認同「遊戲也應該被視為一種文化」時,自己真的非常感激。今後也希望能繼續創作出那些始終存在於客廳中心、陪伴大家生活的事物。

新聞來源: 電ファミニコゲーマー