Steam新遊戲AI使用率逼近五成!10月揭露比例創新高 小型作品採用更普遍、遊戲美術占最大宗


Steam 在 2026 年 10 月推出的新遊戲中,已有近半數揭露使用 AI 生成內容,比例較去年同期接近翻倍。根據 Reddit 使用者 u/ploz 分析約 63600 款遊戲公開資料的結果,當月申報比例達 49.9%,用途以美術製作最為普遍,文字翻譯、行銷素材與音樂也在開發者申報之列。

在揭露 AI 用途的聲明中,63% 涉及美術,文字與翻譯占 30%,商店頁面及行銷素材占 26%,音樂與程式碼則分別占 21% 及 16%。至於 AI 生成語音,僅占 7%;會在遊玩期間即時生成內容的遊戲則為 3%。

即時生成內容也可能帶來持續性的營運支出,根據報導提到,10 月曾有一款頗受歡迎的遊戲,因 AI 服務費用不斷增加,迫使開發者向銀行貸款,才能繼續提供免費試玩版。

除了用途差異,這份分析也比較了不同發行量開發者的申報情況。今年推出至少 10 款遊戲的開發者,旗下作品有 68% 揭露使用 AI;僅推出一款遊戲者則為 37%。若按評論數區分,今年發行、評論少於 10 則的遊戲,申報比例為 47%,至少獲得 1000 則評論的作品則為 14%。

Valve 自 2024 年 1 月開始要求開發者揭露特定生成式 AI 用途,這份分析也以該月為統計起點。當時只有 1.7% 的新作附有 AI 聲明,2024 年全年比例為 13.2%,2025 年升至 24%。到了 2026 年,截至統計時已達 40.1%,10 月的 49.9% 更是期間最高紀錄,去年同月則為 26.4%。

不過,上述數據僅涵蓋開發者自行揭露的內容,未申報使用 AI 的遊戲並未計入。Valve 也在 2026 年 1 月調整規定,將揭露重點放在玩家能看見或聽見的 AI 生成內容,而非開發過程中於幕後使用的工具。

來源: Dexerto