【設計師專訪】threeA 的靈魂人物 - Kim 與 Ashley Wood 專訪 PART:2

萬眾矚目的香港threeA 公司的二位靈魂操刀手的專訪Part:2 小編終於趕出來啦!更多有趣的對話與勁爆內幕等著各位玩具人來挖掘、來細細品嘗。也歡迎越來越多的玩具人加入threeA 這個經典的玩具坑!廢話不多說,快點來看經典threeA 二位創辦人 - Kim 與Ashley Wood 的深度專訪第二彈熱騰騰的為各位端上。

前導閱讀:【設計師專訪】threeA 的靈魂人物 – Kim 與 Ashley Wood 專訪 PART:1

玩具人:在許多的玩家們心中的認知都認為「舊化人偶」的製作過程是非常的複雜,其舊化的技巧必須花費非常多的時間來研發並製作,能否請您敘述一下為什麼要將人偶設計成舊化的感覺呢?
Ashley Wood:起初,當我在設計機器人時,其實是為了一本創作繪本而不是為了要設計玩具,而當我想到「機器」,它們百分百不會是乾淨的。當我們看到牽引機、坦克車、或是一台十幾年的老車,它們的外觀一定是充滿著灰塵、沾滿了泥巴。

所以,當我們開始製做第一款的的機器人作品時,我從沒有想過它的造型是新到發亮。我預期這款作品的外觀像是使用了兩到三年一樣,我希望看到有使用的痕跡,沾滿汽油的感覺。你們知道嗎?!在剛開始製做機器人原型時,大概是第一款到第三款作品的期間,過程真的是讓我們吃盡了苦頭。

Kim 大概克服了上百件我們所遭遇的問題。簡單的一個模型,它的製做成本相對是幾百個玩具的成本啊!因為不斷的重新打樣、修改與上色,我想我們真的是有點太過於吹毛求疵了!(全場大笑)
玩具人:請問您本身就喜歡這種風格嗎?有沒有什麼特別的原因呢?
Ashley Wood:其實,我自己本身是很喜歡簡潔、舒適、都市時尚風格的東西。但當我開始構思第一款機器人角色的時候,我希望它的身上充滿著使用的痕跡,它被設定成是在現實社會中,被多年的使用後廢棄在一旁,經過多年的雨水侵蝕。

你們說說,被雨水侵蝕過的機器人概念是不是聽起來超棒的?!我就是呈現一台機器人被人們攻擊後,被棄置在後院或是後巷裡,經過多年雨水沖刷的感覺。而這樣被侵蝕的風格可是過去從來沒有出現過的呢!加上我又非常喜歡深色且髒髒的東西,而這樣的概念就剛好出現在我的腦海中。
玩具人:那您的家裡呢?!也是髒髒的風格嗎?!(全場大笑)
Ashley Wood:哈哈哈,還蠻好笑的~ 我家可是看起來非常的棒呢!屋子裡的每個角落都是超級的乾淨,這都多虧了我老婆。不過,因為我所設計的角色造型與玩具風格,許多人都以為我是深色頭髮,留著滿臉長鬍鬚的粗曠男人呢!(笑)但是我真的有去染我的頭髮啦,是真的很深喔(指著自己的頭髮)。說實在的,不過有時候我也必須去假裝,我的穿著打扮都要符合我的風格。

但說到底,不管怎樣,我還是我,從我所繪畫的圖像到我所打造的玩具,我都不會有任何的保留,Kim 也知道,我做事情都不會有所保留。
而他自己也是,他從不會說不也不會說他有多辛苦,但卻一直對我說:「Go!Ash Go!」(全場大笑)
Kim:當然,我們一定要這樣幹才會做出好東西啊!
Ashley Wood:Kim 非常的支持我所做的一切,你們也知道,我工作只是一個藝術家,只是為了要把我的作品呈現給大家看。你可以不喜歡我的人,但至少理會一下我在做些什麼。這比在那裡說Ash 有多棒、是多好的人、或是一個多有才華的藝術家來的有意義多了。

我喜歡去思考,思考大家喜歡什麼樣的東西,思考threeA 玩具帶給我的意義是什麼,我喜歡這樣的感覺;而不是花一整天下午上論壇,看著大家討論Ash 有多爛有的沒有的,你知道的,哪個比較有意義,很顯而易見吧!不過,當大家在討論Ash 有多爛、他的作品有多爛、threeA 有多爛的同時,這也是非常有意義的。

因為在他們討論的同時,不管是好是壞,他們都在注視我所設計的東西,儘管有人不喜歡,但還是存在一群支持我、喜歡我作品的人。
Ashley Wood:所以,你必須要將threeA 介紹給大家,就像病毒一樣。對於每個藝術家來說,將自己的作品轉化成一個有機的病毒感染大家是非常重要的。有些人會有很好的反應,有些人會不喜歡,但不管怎樣,你的作品就這樣的被傳播出去,這才是最重要的一個部分啊!


玩具人:請問Ashley Wood,您筆下的角色風格的靈感來源為何呢?您平常會透過那些方式來獲得創作上的靈感呢?
Ashley Wood:你們知道嗎?靈感這種是根本就是狗屁!身為一個藝術家,並不會存在所謂的靈感這種事,你不會睡一覺起來,然後wow 的一聲,靈感就湧現了。而是每分每秒的關心不同的大小事,就像我現在跟你們講話,我觀察你們所戴的眼鏡,所穿的衣服的剪裁等等,都是我靈感的來源。我所構思的每個角色不是每天都有靈感出現,而是我不斷的去觀察、去思考、去設計,我每天的繪圖、我所設計的玩具、所設計的圖像,都是我下一次靈感的來源。

所有的事物都是在你的身邊自然的呈現,而我所要做的,就是讓這些想法來源匯集到紙上,並構思出一個完整的故事。我並不是一個兼職的藝術家、不是一個兼職的玩具設計師,我的腦袋裡裝滿了各種鬼靈精怪的點子,我想這也是一種被祝福的詛咒吧!所有的想法就這樣活靈活現的呈現出來,無時無刻當我想什麼我就畫什麼,有時候我老婆一起床,看到我所畫出來的東西,還會很狐疑的問我說,這有辦法做嗎?!不過這就是我,無時無刻的思考還激勵我湧現更多的想法。
玩具人:能請Kim 與Ashley Wood 二位與我們聊聊2013 年,甚至是2014 年未來的展望嗎?例如TKLUB 未來的發展,或是更多電影電玩的角色?
Ashley Wood:我認為我與Kim 所負責的業務剛好可以相互平衡threeA 的發展,我負責我所創造出來的世界,而我所做的,不管是TKULB、客製化的TK、或是更多TK 的角色、或是更多Popbot 世界中的角色,讓我的作品更加的豐富。

然而,Kim 主要是負責授權的部分,而這也是他非常擅長的一部分,你們也看過他是如何詮釋這些作品的,例如我剛提到的鋼鐵擂台(Real Steal),我對這款作品可是印象深刻啊!我認為針對在threeA 未來的發展上,我與Kim 彼此切割的非常完美,對於那些不喜歡授權角色的玩家來說,他們能繼續收藏我所推出的角色,反之亦然。也有許多人不太關心TK 的發展,但卻對於Kim 著手的作品抱持著期待。

你們知道嗎?當任何的一個合作關係像我們這樣,就會回到最基本的衝突問題,就像Kim 想創作芭樂歌,但我卻想製作流行樂一樣。但我們之間的合作卻是天衣無縫,我認為Kim 目前所做的努力無疑的是要把threeA 推向另一個高峰,一個其他玩具公司從來沒有達到的另一個新頂點,而要製作出獨一無二的作品也是我們所致力的目標之一。
Ashley Wood:我認為我與Kim 彼此都同意未來我們希望將機器人的作品製作的更完美,將所有的小細節都兼顧,甚至讓它可以走動、發出聲響,就好比活生生的機器人一樣,而這也是我們未來所希望達成的願景。我們不只是想要做出被擺在櫃子裡生灰塵的收藏品而已,我們希望製作出能讓收藏的人有所體會有所感觸的玩具,讓他們可以盡情的把玩我們的作品。

我們希望能讓許多人因為愛這種玩具,愛threeA 而要投身到這個產業中,甚至開始運作一家公司。(轉頭問Kim)你不覺得啟發別人是非常重要的嗎?!你同意我希望把玩具帶到另一個層次的想法嗎?!
Kim:當然,說的太好了。

Ashley Wood:我也覺得我自己說的很好!(全場大笑)我希望threeA 是玩具界的Bentley(賓利汽車),我並不想要成為KIA 或是HONDA 等級的玩具公司。

我希望我們是Bentley(賓利汽車)、Maserati(瑪莎拉蒂)、Aston Martin(奧斯頓馬丁)。儘管這必須要付出很多的成本與努力,但至少我們所呈現出來的東西是很棒的。我們的目標不是要成為人人都有的轎車,而是要成為玩具界中的高級跑車啊!(轉頭問Kim)你說是吧?!
Kim:說的實在太好啦!
Ashley Wood:嗯,玩具界的Aston Martin(大笑),說的真好。
Kim:這就是為什麼我需要你現在在這裡的原因。(全場大笑)
玩具人:日前,於threeA 電子報3aVOX 當中,刊載了疑似Lasstranaut (女太空人)作品的模糊照,過去曾經表示過Lasstranaut 在製作技術上無法克服,請問threeA 目前是找到解決的方法了嗎?如果是,那請問之前所遭遇的瓶頸是什麼呢?
Ashley Wood:哈哈哈哈,你們用這個講法(製作技術上無法克服)還真的是不錯呢!因為我們還沒有找到一個技術突破的製作方法,以後可以常用(全場大笑)。

但其實最主要的原因並不是如此。Lasstranaut 這個角色你們也都知道,她是上半身穿著太空裝但卻赤裸著下半身的女性角色。因此,針對下半身造型的呈現是非常的重要,因為可能會有很多小孩會拿著Lasstranaut 的人偶跟朋友吹噓他弄到了一個沒有穿褲子的玩具... 加上Lasstranaut 的上半身有許多扣環、皮帶等小細節的部分,我們希望將這個作品製作的非常有質感,而不是一個沒有穿褲子的廉價玩具。
Ashley Wood:為什麼我會說Lasstranaut 這款作品有突破,主要是因為Dead Astronaut Gangsta (死亡太空黑幫)這款角色,我預計大概下個月左右就會開始販售了!這是一個非常棒的大型太空人角色,而太空裝裡頭卻是裝了一個死人。而也因為研發了這款作品,而讓我們對Lasstranaut 的製作更有信心了,而且我們相信Lasstranaut 的人偶會製作的更棒更完美,並且也是今年我最主要投入的一款角色,我們將預計在今年內就會推出這款作品。
玩具人:所以,並不是所謂技術上的問題囉?
Ashley Wood:技術上來說,因為我告訴Kim 我希望這款外層包覆了一種銀色的材質,但卻又不會看起來很詭異很古怪。而Kim 就會盡力達到我的需求。

但其實最主要的問題,還是因為我無法製作出一款讓14 歲的小孩看到她私處的作品。不過,我是為了讓16 歲的小孩看到她的私處而製作。(全場大笑)
Ashley Wood:開玩笑的啦!但這個部分真的也是存在的問題,怎麼樣來詮釋Lasstranaut 的下半身也是非常的關鍵。不過我腦海裡已經構思好要怎麼去完成這款角色,讓她看起來很酷,更超越一般的人偶。在平面的繪圖上,Lasstranaut 會看起來非常的完美,但當她被立體化的時候,因為體積龐大的上半身配上她那雙細長的雙腿,會看起來很怪,不過你們就等著看我們的成果吧!

玩具人:有關與MARVEL 合作的消息,能與玩家們透露一下未來threeA 將會推出哪個角色以及何種比例的作品嗎?
Ashley Wood:(轉頭問Kim)我們被允許談論這件事嗎?... 算了~不管啦!
Kim:沒關係啦!就說吧。
Ashley Wood:(指著小編們)假如因為我說了些什麼而MARVEL 的授權出了什麼差錯,這都要怪你們喔!(全場大笑)你們知道的,我超級喜歡MARVEL COMICS。我是一個漫畫的愛好者,我是一個看漫畫長大的小孩。當我還是小孩的時候,沒有什麼朋友,所以我花了很多的時間在看漫畫。到了去年,出現了一個與MARVEL 公司合作的機會,這個機會終於能讓我有機會能夠詮釋MARVEL 超級英雄在漫畫中裡的造型。
Ashley Wood:我並不在意電影中所出現的MARVEL 角色的造型,因為我更喜歡漫畫原作中裡各個英雄角色的造型。所以我真的很興奮能推出漫畫裡的英雄角色,而不是去重新設計一款新的英雄人物。在漫畫裡,鋼鐵人(Iron man)看起來很棒、末日博士(Dr. Doom)看起來很酷。啊!~ 這樣你們就知道我們現在正在進行哪些作品的製作了!(全場大笑)


Ashley Wood:在我還小的時候,那時候有Jack Kirby 所設計的鋼鐵人,有John Byrne 所設計的鋼鐵人,已經有了這些了不起的漫畫藝術家所設計的鋼鐵人了,你根本不需要去重新設計些什麼。只要將漫畫本版中的鋼鐵人造型加入threeA 風格的元素就好了,例如:把鋼鐵人的頭換成紅色的骷髏頭版本,推出一個組合包中有一款鋼鐵人和一款沉睡的骷髏鋼鐵人,這樣不是非常的酷嗎!
Ashley Wood:你們所熟知的,尼克.福瑞(Nick Fury)、蜘蛛人(Spider-Man)、石頭人(The Thing),這些角色都非常的棒啊!假如可以的話,我們希望每一款英雄角色都可以推出threeA 版本的造型。

以下的談話是我自己的想法,不代表Kim 的意見(笑)。
對於像Hot Toys 公司推出電影版本的鋼鐵人,我覺得很棒,連我兒子都說他只要Hot Toys 的鋼鐵人,不要threeA 的鋼鐵人。但電影造型的鋼鐵人玩具卻離我心目中完美的鋼鐵人造型還差得很遠。我個人非常喜歡漫畫中的英雄人物的造型,你們不覺得漫畫裡英雄人物特殊的比例設定,巨大的手臂、特殊部位的強調都很經典嗎?!甚至可以稱得上完美。

但大多數的人都只看過電影裡面的鋼鐵人,卻不知道漫畫原作所設定的鋼鐵人造型。他們只知道鋼鐵人是紅金配色的金屬盔甲,卻不了解他原本鮮黃搭配鮮紅的完美設定,這才是鋼鐵人本來的面貌啊!所以,我想要將這完美的造型帶給更多的人分享,這也是為什麼我想重現MARVEL 原作漫畫裡的英雄角色。

玩具人:此外,去年在SDCC 上有展出兩款星際大戰的吊卡作品,然而,似乎存在有授權上的問題,請問您們未來仍有爭取授權來推出的可能性嗎?
Ashley Wood:你沒有辦法去爭取的,這也不是所謂去不去爭的問題,因為最後還是要回歸到孩之寶公司(Hasbro)手握星際大戰授權的現實面。但我們很期待未來的某一天能與孩之寶公司共同開發這系列的作品。

一直以來,我們都是希望做出令人滿意的好作品,有時候我也在想,假如我們要發展1/12 比例的作品,那最終的成品是不是很棒呢?!事實上,所有看過的人反應都很棒,不過也不是所有人啦。(全場大笑)
但你們知道嗎?!連LucasArts 的人對我們做出來的成品都很滿意呢!(露出驕傲的神情)但到頭來還是要回到商業上的考量,我們無法也不會去干涉孩之寶公司的發展。我相信可能他們的主管只要一彈指,就會有一推黑衣人來把我和Kim 的頭套起來,把我們抓走讓我們兩個永遠消失。(全場大笑)

你知道的,這不會是一場戰爭、也不會發生,而現在星際大戰的版權到了迪士尼(Disney)的手上,所以你無法知道日後的發展會如何,但孩之寶將會推出1/12 比例的系列。
玩具人:沒錯,BLACK SERIES。

Ashley Wood:對,我覺得他們做的很棒,不過還是比我們的差了一點,我想大家也應該都知道這件事。(全場大笑)他們真的做得很好啦!~ 我很喜歡星際大戰,我也很期待孩之寶之後所推出的作品,我想我可能會去買一套吧。(突然轉頭看著Kim)他並沒有參與我們的討論耶!(全場大笑)我說我們會繼續努力,總有一天會做出來!對吧!
Kim:我有在聽啦~對對對!我們總有一天會做出屬於threeA 的星際大戰作品。
Ashley Wood:對啊,總有一天,現在在我的工作室裡有三隻星際大戰的1/12 的作品,全身乾淨的白兵、全身泥濘的白兵,還有一支就是波巴費特。每一天不斷的看到他們,就越來越想要把他們全部推出。(笑)
玩具人:給帝國軍一次機會吧!
Ashley Wood:(笑)沒錯,給帝國軍一次機會!我不知道你們有沒有看過我們生產的波巴費特,你們不覺這款作品做得很神嗎?!再度聲明一次,這是Kim 做出來的喔!波巴費特舊化的感覺、細節的呈現、披風的搭配,只能說太完美啦!~ 我很希望每一個星際大戰的粉絲都能擁有這個作品,我想要每個人都能分享我看到這個作品的感覺,未來的發展誰知道呢?你永遠不會知道。
玩具人:去年在台灣所舉辦的2012 第九屆台北國際玩具創作大展中,有展出threeA 與Kenny Wang 共同合作的Seamonkey 作品以及後續推出與橫山宏合作的Maschinen Krieger 之外,請問threeA 未來還有計畫與其他的藝術家進行聯名作品的創作嗎?
Kim:恩,我想我們還會持續規畫這件事,會與更多的藝術家合作,甚至去和其他的公司合作。


Ashley Wood:的確,我們現在有很多屌的作品正在進行製做當中。不知道你們知不知道,這還蠻有趣的,之前我有一次不小心PO 了一張照片在我的部落格上,(轉頭問Kim)我可以說這件事嗎?!
Kim:什麼?Seamonkey 嗎?!你到底在說哪一個啊?
Ashley Wood:我也不知道,(笑)就是我PO 了一張一個作品正在製做進行中的照片,但這是一個沒有人知道的作品,過了大約十秒之後,我大喊了一聲X 的!
Kim:喔喔,我知道你在說什麼了!(笑)
Ashley Wood:然後,我馬上把這張照片刪掉,不過我想應該沒有人看到才對,我真的是在搞我自己啊!我不知道當時我哪根筋不對了,PO 了之後才想到這到底可不可以PO 呢?(笑)我根本不知道我們有沒有被允許PO 這個作品。
Ashley Wood:我不想惹上麻煩啊!(笑)不過,我們真的有很多的壓箱寶還沒有任何人知道,而且這些東西可是非常的令人驚艷。我們的創作並沒有枯竭,反而有越來越多的作品推出,我們腦袋中的構思還有一堆呢!

所以,不管是2013 年甚至是2014 年,還會持續推出更多好東西,還有一個聯名的作品應該比與MARVEL 聯名的作品還要更屌,我覺得啦,假如沒有比MARVEL 厲害,也是還是一個前所未見的作品。
Kim:你到底在說哪一個東西啊?!(全場大笑)
玩具人:之前threeA 有曾經提過會考慮推出人偶的「配件包」與「載具」的販售,請問這項計畫還有持續進行嗎?
Ashley Wood:噢~這都是我的錯... 因為所有我所創造出的角色,Would War Robot 中的角色、Popbot 中的Tomorrow King 等等,我負責了所有的設計與發想。說到這,我們所有的作品都是來自我的筆下喔,我們的作品可不是隨隨便便抄襲別的想法所生產的玩具喔。(笑)

也因為所有的角色都是由我負責設計,所以有很多人都問我:「Ash,為什麼不推出一些配件包、推出一些角色的載具呢?」而我也有開始構思這些事情,但我總不能跑去跟Kim 說:「嘿,找些人來推出一些配件」,這樣是行不通的。

所有的想法都在我腦中,我設計了這些角色,但我必須要先有一個完整的構思之後,才能進一步推出這些產品。其實,我與Kim 之間提過了很多次這個構思,我們很想要進行這個計畫,我一直很想要推出不同造型的背包、格特林機槍(Gatling gun)... 等。你還記得我們所推出的第一款格特林機槍嗎?(轉頭問Kim)Bertie 的那一款。

Kim:當然。
Ashley Wood:諸如此類的配件,你可以買到格特林機槍的配件或是其他不同武器的配件等,不過這些都應該要等這家公司有十個設計師的時候,但實際上我們只有一個(指自己)(笑)。

不過,我有預期要再去找其他的藝術家合作。我時常的告訴自己,我們所設計出來的東西都必須要是原創的作品,而不是像Metal Gear Solid 的那種重新設計的模式。這說起來簡單,但目前對我來說,我卻已經沒有多餘的時間可以來做這件事了。我希望未來能找到一個設計師可以一起討論這個計畫,做出不止一款的好作品給大家。
Ashley Wood:其實在我的腦中已經有了一些構思了,不過還不是很完整,不過threeA 未來應該會推出Would War Robot 中角色的武器配件包,而我們也在進行二到三款的載具的製作,主要是為了Modern Girls 系列(一個去年曾預告過、但目前尚未公開的全新系列)所設計的推進器的載具、直升機造型的載具等。不過因為體積的龐大以及上色的問題,Kim 與我現在都還不斷的在針對我們的設計進行改善。其中有個部份,甚至花了我二到三個禮拜才修正好呢!
玩具人:請問Ash,您除了threeA 的作品之外,還有什麼玩具是您的珍藏呢?
Ashley Wood:我有收藏很多的Mego 公司在1970 年代所發行的3.75 吋(此為Pocket Super Heroes 系列)與8 吋(此為8" Super-Heroes系列)的Marvel 和DC 的超級英雄玩具。 它們不像現代的玩具,但卻散發出另一種不同的魅力。同樣的,我也是「微星小超人」(Microman)的粉絲,我收藏了很多它所發行的3.75 吋的玩具。
玩具人:Kim 呢?你有收藏其它的玩具嗎?
Kim:我之前收藏了很多懷舊的蝙蝠俠玩具,大約是60 年代、70 年代所推出的蝙蝠俠玩具。不過,現在我只收藏threeA 所發行的玩具。(笑)我從以前只是一個玩具的收藏家,到一個玩具的通路商,後來甚至成為玩具的製造商,所以囉,實際上,我們大家都是玩具人!(笑)
Ashley Wood:成為一個玩具人是無法假裝的,你必須要真心的去愛玩具,每天去跟它們做好朋友,甚至要為玩具有所犧牲,像是腦袋上挨了一顆子彈一樣。
玩具人:很謝謝您們二位今日接受我們的訪談,與我們分享這麼多threeA 創立的心路歷程以及未來的展望,也讓我們了解了threeA 的創作理念與運作模式,非常感謝您們,謝謝!~

最後,當然就是「玩具人」的傳統單元,我們要邀請Kim 與Ash 來幫我們寫下,對於他們而言「玩具」是什麼?

▼ “我們一樣都是玩具人” by Kim(Kim 說不想跟去年一樣,所以換句話說。詳情請見去年:玩具探險隊RVHK報導




▼ “TOY IS FREEDOM” - 玩具就是自由 by Ashley Wood