政治正確《法魯賈六日》再次面臨發行困難 美軍老兵:「我們當時就是反派」

《法魯賈六日》是一款2009年宣傳的爭議性遊戲,他試圖還原了2004年美軍、英軍在伊拉克引爆衝突的「第二次法魯賈戰役」,但於當時深受社會壓力,Atomic Games開發後,科樂美決定放棄發行。2016後後由遊戲發行商Victura接手,Highwire Games則接棒遊戲開發的任務,並試圖在2021年上市—此舉卻又再一次遇到輿論壓力。

該作品以多種角色扮演的方式,將玩家代入於美國海軍陸戰隊第1師第1陸戰團第3營的士兵與當地的伊拉克平民,而新發行商Victura曾為美國CIA和FBI開發軍事模擬訓練,此履歷背景也加速了「政治正確」反思的聲浪,許多人接受IGN匿名採訪,對「還遠史實感到存疑」。

▼遊戲中畫面呈現了無法與政治切割的命題

「與政治無關」是開發商最起先的聲明,但很快發現該作品根本無法與社會政治切割,隨後開發商承認「該作品的確與政治密不可分」,對於過度的美化與批判性角色的存疑,一位真實參與過戰役的美軍老兵John Phipps現身說法,承接史實上美軍使用白磷彈作戰(禁用武器)的指控聲浪,他說明:「無論哪種美國媒體報導都不會將美軍描述成反派或壞人,但在那種情況,我們的確是。」

▼開發商採訪26位伊拉克平民,聲稱遊戲過場會有白磷彈,但玩家無法遊玩 

《法魯賈六日》在英雄主義、社會正確上遭到反對者抗議,又其文本與爭議史實太過緊密,若該遊戲最後成為散播美方軍事優越的作品、徵兵宣傳廣告則是反對者最不樂見的情況--對這個癥結點,開發商Highware Games強調玩家並不會一直扮演美方角色,也將以手無寸鐵伊拉克平民視角切入,完成高難度的潛入任務。


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