[奇玩具誌] 機會嚟啦,飛雲——METAL BUILD DRAGON SCALE 龍神丸 RYUJINMARU 玩評報告

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METAL BUILD系列,我的理解,素來強調「華麗」、「可動」、「精細」,從大部分MB系列的機體當中,我們總可以找到這些特點,當中不乏優秀的例子,到底這一次MB的新嘗試,又有甚麼啟發?

魔神英雄傳,可以說是一代青年(大叔)的回憶,每天上課前或下課後必看的動畫節目,它的玩具,自然別具吸引力。

我們可以先看可動。

可動方面,由於龍神丸機體的設計,很難有很大幅度的可動性,這是預期之內的,不過在一些細節上亦看到花了心思。

頭部

頭部大是系列的特點之一,頭部可以向前向後移,向前移時,左右的可動幅度會增加一點。如果想頭向上抬,就要先調整頸部的裝甲了,可動幅度會再增加一點,抬頭的幅度是可以的。不過左右旋轉的幅度就不太理想。是次龍神丸的設計,其中一個重點在「內藏金龍」,大家可以在頭部紅色的透明件中隱若看到龍頭。

我不小心把玩時把龍頭擰下來,大家看到胸口內部都有一隻神龍。

*QC問題,我的那一隻的頭部不能維持角度,常常下垂。

手部

手部的可動幅度一般,肩甲的可動幅度不大,其中右肩甲的前面一塊更有一點鬆脫,頗影響把玩的手感。手臂可以旋轉,手肘的摺合幅度合理,手腕部分可以再屈曲。至於兩臂是否可以合起來?如果兩隻手向上舉,作登龍劍POSE,是可以的。但平常向前的話,就不行了。手臂的可動幅度可以調整胸甲得以提高,例如擺登龍劍POSE是絕對沒有問題的。

*QC問題,我的那一隻的右手不能維持角度,常常不舉下垂,很影響把玩的手感。

手掌

手掌方面,原裝的手掌的上色有點點古怪,它三隻手指是全可動的。你可以選擇拿劍手和張開的手掌。三隻手指的手掌是拿不住劍的,請大家留心。

腰部

腰部有一定的可動幅度,一屈曲就可以看到當中的龍珠,藍色的。大家會看到「龍型的骨架」。腰部有動作時,背部的裝甲也有連動設計,相當仔細。

腳部

腳部,大腿位置可以張開,幅度頗大,向前向後的可動幅度沒有問題。腳是可以屈曲做跪地狀態,但由於腳太短,跪不跪的分別好像不大。至於腳掌方面的可動範圍可以,也可以旋轉,接地性能良好,也很穩妥。

武器

就登龍劍和龍雷拳兩個特效件。登龍劍的長短太小適中,捱在手中頗穩,雙手持劍也沒有問題,特效件裝在手上把玩時不太穩陣。

地台

跟其他的MB系列機體不同,這次的地台不能角度調整,機體放上架時候把玩擺POSE有很大的局限性。

以上是比較客觀的陳述,以下是個人的評論和分析。

我個人而言,這次的新嘗試是有成功,也有失敗的。

成功的地方在於將龍神丸製作得相當華麗,很漂亮,拍攝時總會被那閃閃生輝的地方吸引。金龍為骨幹的設計也很有意思。此外,這次玩具的尺寸頗大,拿在手上把玩是頗有質感的。

不過,不理想的地方也真的不少。

首先QC問題,這次玩具,我的頭部和手部有不少下垂乏力的情況,這是玩合金玩具最討厭的問題。如果把玩了很多次,這樣乏力是可以接受的。但一拿出盒就乏力,這個不能接受。此外,我的機體的右肩甲前面那一塊也是處於「破損狀態」。為何我一拿出來就破損了?

其次,地台問題。METAL BUILD系列做得更華麗都好,地台總是十年如一日。但它又沒有其他優質的地台可供選用。如果一位玩家,有心想擺姿勢,拿著這樣的地台,真的會很失望。不是玩具的質素不行,而是沒有合適的地台。

金龍的設計很有意思,不過,有點不足的地方就是不能著燈。如果頭部有燈,腰部有燈,整隻玩具就即時有意思得多了。

此外,由於是龍神丸,我們較難加MARKING和一些華麗的上色元素,結果只可以從平實的設計中花心思。

這一點的話,用ROBOT魂、METAL ROBOT魂、NXEDGE STYLE來處理會比較好,到了MB系列,玩家對於MB的期待是跟其他三條LINE是不同的。其實目前各LINE都找到合適的受眾,向不錯的方向發展。例如ROBOT魂的ANIME系列,應該是長賣長有捧場客,尤其是出了0083及08小隊系列,整條LINE都活了起來。

老實說,龍神丸的設計,很難有甚麼可動性,又沒有甚麼可以加MARKING的地方,結果MB的優勢無法在龍神丸身上發揮。除非製作「魔改龍神丸」,否則這個問題還是難以處理。

對於玩具,小弟本著欣賞的心情來把玩。不過,一旦有一些地方,做得真的不太理想,還是需要指出,希望往後有更多優質的產品出來,滋潤玩家的心靈。

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