CAPCOM執行長辻本春弘強調比起真人版 未來改編影視將會更著重於3D動畫上

不管是提到真人版《惡靈古堡》(Resident Evil),或者是《魔物獵人》(Monster Hunter)電影,每當提到電玩改編真人電影或是影集,總是會讓不少玩家粉絲捏一把冷汗,甚至直接PTSD發作,畢竟過去以來的確出現過不少「崩壞」的例子,也難怪玩家們一聽到某款電玩要翻拍成真人版時,總是會先嚇得退避三舍。

而先前CAPCOM執行長辻本春弘在接受日媒《日経クロストレンド》採訪時,雖然也談及了對於「電玩改編真人影視」這件事,給出了較為不一樣的見解,但提到未來針對旗下電玩改編影視的規劃,他則認為比起真人版,往後更想把重心放在3D改編動畫上。

「依照現階段規劃的話,我優先考慮的是在3D改編動畫的開發上,而並非電玩改編真人影視。」辻本春弘說道,「因為就3D動畫而言,包含編劇、導演、配音…等方面,我們在製作電玩時就已經有相當熟悉的經驗,我們只需要將這些經驗在3D動畫上實踐就行了。」

辻本春弘也近一步解釋,由於電影跟電玩始終還是不同種類的媒體,所以對於前者必須需要用一、兩個小時的時間來將故事給說完,因此未來在打造改編電影的部分,仍然還是需要借助專業的力量才能夠完成。

新聞來源: 日経クロストレンド