未來《薩爾達傳說》系列玩法確立!製作人青沼英二:開放世界會是主要形式

與前作《曠野之息》相同,《薩爾達傳說:王國之淚》上市後讓大批玩家瘋狂,創下 3 天銷售超過 1000 萬套的歷史級成績,也將系列帶往另一個高峰。近日《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二與《王國之淚》總監藤林秀麿接受訪問時透露,未來《薩爾達傳說》團隊將沿襲「開放世界」形式來開發後續的新作。

接受外媒《Game Informer》訪問時,青沼英二指出他們在《時之笛》時為《薩爾達傳說》系列確立了某些特定的形式,「但某種意義上來說,這對我們來說有點難辦。因為我們想要給玩家在遊玩上的自由,不過這種形式卻會讓玩家有不自由的部分。」

「我認為我們在《曠野之息》展現的成果,可以說是達成了全新形式的開放風格與遊玩自由。應該也可以說誕生了一種作為未來《薩爾達傳說》系列前進的全新形式起點。」

其實在 2017 年青沼英二接受訪問時也講過類似的話語,他當時說「接下來(《薩爾達傳說》)會以《曠野之息》為標準吧。」

不過這也並不代表未來所有《薩爾達傳說》系列的遊戲都會採用開放世界玩法。在《曠野之息》和《王國之淚》的間隔中,就有發售以「無雙」系列為玩法的《薩爾達無雙:災厄啟示錄》以及2D重製版的《薩爾達傳說:禦天之劍HD》。

也就是說,未來可以看成「正傳系列」的《薩爾達傳說》將會沿襲開放世界;其他支線作品仍可以期待其他玩法。

新聞來源: IGN

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