所謂「景品」是什麼意思?還有一番賞和景品的不同是?


大家在瀏覽玩具的時候,必定很常聽到景品一詞,每個人對這個詞的定義似乎都不太一樣,有些人可能還會將它與其它商品搞混,今天就來稍微和大家聊聊所謂的「景品」究竟是什麼樣形式的商品吧!
所謂的「景品」是?

其實「景品」(けいひん)一詞是來自於日本,它並不單只是講市面上常見的平價 PVC 立體人形玩具。景品的廣泛定義應該是:
透過抽獎、集點、遊戲等活動、或者是隨附在購買的商品以及服務上面,所獲贈的「非一般販賣且無官方定價」之物品。

這樣的敘述應該就是景品最廣泛的定義,例如日本常見的商店街抽獎活動的贈品、小鋼珠店用鋼珠數量積分所換得的獎品、便利商店的集點兌換、或者是購買一定數量的商品就隨附贈送之物品。在日本,這些為了吸引招攬顧客消費的一種「額外附加服務」(日文稱之為「おまけ」)之商業手段所送出的物品,皆屬於日本「景品表示法」之中被定義的景品。

▼常在日劇影集中看到的商店街轉轉樂抽獎。



而目前在玩具這個領域大家常說的景品,比較像是所謂的「プライズ」,也就是英文的 Prize。這類景品通常是消費者透過遊玩在遊樂中心(ゲームセンター、Game Center)裡面所擺放的各式各樣「獎品遊樂機台」(プライズゲーム機)之後,從其中所獲得的物品,例如常見的夾娃娃機,或者是各種特殊機關的機器等等,依靠客人自身的技術和操作所賺得的,所以比較像是獎賞獎品這樣的感覺。

▼由 SEGA 所推出的機台「UFO Catcher」(UFOキャッチャー)是很經典的景品遊樂機台,已經推出過很多代,在自家遊戲《人中之龍》裡面也出現過許多次。


▼由 KONAMI 所推出的新式機台「Treasure Road」(トレジャーロード)有點像是在玩輪盤:


這種方式獲得的景品,種類包含很多,最常見的就是各種動漫角色的立體人形(註1),或者是玩偶、造型鑰匙圈、抱枕、浴巾、CD、糖果餅乾、海報...等等都有。而這類物品有個共同點,就是它們不會有官方定價,屬於非一般市售的商品,推出的時候是由廠商直接送至各個遊樂中心,置放在遊樂機台裡面,想要的人就只能透過玩機台的方式去獲得。

(註1:即英文的「figure」,日文為「フィギュア」,香港稱之為「公仔」,中文則沒有固定說法,人偶、立像、模型等等皆有人使用。)

▼各式各樣造型精美的動漫或是電玩遊戲角色的立體人形,是遊樂場中最受到歡迎也佔很大一部份的景品。


▼目前用來當做景品的立體人形商品,許多都有不錯的品質,造型生動維妙維肖。



▼當然要與一般市販的高單價 PVC 立體人形單品來說,價格較貴的產品在各種細節的表達,以及上色需要的人工步驟,還有材質使用的多元等等方面,都還是較有成本考量的景品要來得精緻許多。


另外還有一個常見的日本外來語單字:「アミューズメント」,其實就是英文的「Amusement」,即娛樂、消遣之意,「アミューズメント向け景品専用」也就是「娛樂專用的景品」之意。「プライズ」和「アミューズメント」這類字很常在景品上見到。

▼景品通常都會在外盒上,註明此商品是提供給娛樂設施用的景品,不做一般販售。


▼正版的景品基本上除了外盒印刷清晰、並且會有廠牌商標的LOGO之外,正常來說都會貼有證紙,證明其為正版商品。



文章開頭提過,景品是「非一般販售且無官方定價」的物品,說到這必定有人會問:可是在台灣,景品幾乎都能在店鋪買到啊?這是因為台灣是例外,如果是在日本的話,景品的發行商是不可以直接供貨給玩具店的,但如果是消費者先從遊樂機台中獲取物品,然後轉賣給玩具店,再由玩具店進行出售的話,就不構成違規。

▼日本許多玩具店都有在收購客人從遊戲中心獲得的各種景品,尤其是人氣正夯、搶手款式的立體人形類商品,都能夠有不錯的價錢。


所以去日本玩的人,假如去逛玩具店,應該多少都會看到「買取」(かいとり)這個字眼出現在店鋪中,這就表示店內有許多由客人賣回給店家的東西,其中必定也包含各類景品,此時價格就沒有一定限制(景品的成本價值不能超過 800 日圓,這個是依照日本娛樂設施產業協會之自主規章,後面會提),可能會隨著商品本身的搶手度,或者是停產等因素隨之漲跌。
一番賞和景品的不同?

目前許多年輕玩家都喜歡用來試手氣的「一番賞」(一番くじ),它和景品是否相同呢?其實兩者是不一樣的,由萬代 BANDAI SPIRITS 推出的一番賞是它們的一種商品系列名稱,它的玩法是必須先花 500 到 800 日圓不等的價格購買一枚抽獎券(通常稱為一抽),然後消費者再從眾多尚未開獎的抽獎券中,挑選一枚抽獎券並打開它,看看對應的獎項是哪一個,它不像玩遊樂機台,會有丟錢進去然後落空的情形,一番賞每花一次錢,就「必定能夠得到商品」,只是會得到的商品不知道是哪一種,販賣的概念比較像轉蛋機那樣,你可以事先知道有哪些獎品在其中,花錢下去必定有所獲得,只是不確定是哪一款而已。

▼萬代 BANDAI 常常推出許多各式各樣主題的一番賞商品,最常見到的莫過於人氣動漫,例如七龍珠、航海王、鬼滅之刃等等。其他各家廠商例如三麗鷗、TAITO,也都有自己專屬的類似一番賞的商品,例如TAITO的「タイトーくじ本舗」。

而透過玩獎品遊樂機台賺取景品,就得靠自己的手眼協調和絕妙空間感,提高自己獲得景品的機率,通常這類機台一次要投一枚 100 日圓硬幣,強運的人也許玩個三五次就得到景品,但若是技巧或運氣沒那麼好的人,可能就得花上一兩千日圓甚至更多,才有辦法得到想要的東西。這就是兩者最大之差異。
日本景品的相關自主規範

相信可能有不少朋友,都曾經在台灣的各種夾娃娃機台,或者是一些遊戲機台中進行遊戲獲得裡面的獎品時,卻發現拿到的東西與期望不符(例如得到山寨品),台灣在這部分目前似乎無明確法規可以管理。而景品文化盛行的日本,目前除了「景品表示法」之外,經營娛樂遊戲機台的相關業者們有成立組織,例如「日本娛樂機器工業協會」(日本アミューズメントマシン工業協会,簡稱 JAMMA)或是「全日本娛樂機器施設營業者協會聯合會」(全日本アミューズメント施設営業者協会連合会,簡稱AOU),並訂定各種條文進行自主規制,以避免消費者受到權益損害。

幾個比較常見的規定:
◎景品的市售價值不得超過 800 日圓(未稅,含稅就是 880)。例如將市售定價為 15,000 日圓的手機,當做景品放入遊戲機器的話,就是違規。

備註:此處的 800 日圓之限制為 Prize Game 遊戲機台之範圍,是依照自主規制在 1997 年所訂下的金額,既然是自主規章,當然就不是強制法條,難免會有些商家想偷偷越線,但大部分的營業者都是很自律的,這點很重要。日本還有另外一個「景品表示法」,就沒有硬性規定景品價值上限,而是取決於「進行一次活動的價格之多寡」來決定,涵蓋範圍較廣,想知道詳細內容者可以參考這裡:景品について。本文專門針對 Prize Game 的領域來討論。)
◎景品必須要先讓消費者知道內容物為何,並且有明顯的圖片告示。例如機器內的景品,是完全看不到內部物品的大型轉蛋的話,就算是違反規定。
◎不能將一些違禁品當成景品,例如:內衣褲、成人限制級錄影帶、DVD、情趣用品、香菸、酒、現金、抽獎券、醫藥品、刀械...等等有安全疑慮的物品。
◎盜版品牌或是盜版各種角色的商品,甚至是同人商品等等,只要是有違反著作權的東西,也不可當做景品。
◎生物、動物也是禁止當做景品的。(如果是相關的飼養用具,則必須向衛生單位申請許可)

基本上,若是依照這些大略的規定來看,那麼台灣市面上這麼多的娃娃機台,恐怕有一大半以上都是不合格的,日本的業者基本上都依照這些自主規章在營運,所以比較不會有相關的消費糾紛。