《漫威蜘蛛人2》本有意加入「猛毒沙人」?Insomniac Games坦承「製作進度不如預期」

儘管在玩家口碑、全球媒體評分成績,以及遊戲銷售量上,都體現出《漫威蜘蛛人2》(Marvel's Spider-Man 2)的優秀,但在開發過程當中,仍然有一些本有意安排,卻未能如期實現的小遺憾,而這一點在日前Insomniac Games在接受《IGN》訪談時,也分享了原先的設計構思。

Insomniac Games創意總監Bryan Intihar表示,原本開發團隊最初的想法是,希望能讓共生體寄生在沙人身上,變成「猛毒沙人」的概念,但礙於在《漫威蜘蛛人2》開發過程與時間的限制下,導致製作的進度已經沒有辦法再容下這樣的構思,使得開發團隊不得不捨棄這樣的想法。

「其實光是做沙人這個環節,本身就是一個很具挑戰的任務,雖然也並不是因為技術不足,或是其他特殊性理由,導致我們無法做出猛毒沙人的構思,」Bryan Intihar說,「只是在這個大前提下,我們必須得考量到,是否能夠在有限的時間內完成,並且達到超乎預期的水準。」

「甚至在這之前,我們都還討論過猛毒沙人的概念圖,不得不說真的超酷!雖然...我不確定在坦承這個概念後會發生什麼事,但我覺得也沒差了,畢竟我們也確實已經沒有辦法照著理想去完成它,就光是要把沙人做成現在玩家所看到的模樣,本身就有一定的難度了。」

至於對於「猛毒沙人」的構思,Bryan Intihar起初是舉雙手贊成,並鼓勵製作團隊朝著方向嘗試,不過可惜就如上述所說,因時間限制下,最後也沒有辦法如願完成了。

新聞來源: IGN

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